Improved tuning, reimplemented /time (use /time -1 to resume time manager)

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hydrant
2018-12-15 16:21:02 +01:00
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@@ -1302,7 +1302,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
}
[Command("time", "~m~Benutzung: ~s~/time [Stunde] (Minuten) (Sekunden)")]
public void CmdAdminSetTime(Client player, int hour, int min = 0, int sec = 0)
public void CmdAdminTime(Client player, int hour, int min = 0, int sec = 0)
{
if (!player.GetUser()?.IsAdmin(AdminLevel.HEADADMIN) ?? true)
{
@@ -1310,8 +1310,22 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
return;
}
if(hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
{
player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben.");
return;
}
if(hour == -1)
{
player.SendChatMessage("Es wird nun wieder die Echtzeit genutzt.");
TimeManager.StartTimeManager();
return;
}
string broadcastMsg = $"Serverzeit wurde auf {hour:D2}:{min:D2}:{sec:D2} gesetzt!";
NAPI.Notification.SendNotificationToAll(broadcastMsg);
TimeManager.PauseTimeManager();
NAPI.World.SetTime(hour, min, sec);
return;