diff --git a/ReallifeGamemode.Server/DrivingSchool/PlaneSchool.cs b/ReallifeGamemode.Server/DrivingSchool/PlaneSchool.cs index a1b37fe1..9c80962f 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/DrivingSchool/PlaneSchool.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/DrivingSchool/PlaneSchool.cs @@ -1,4 +1,4 @@ -using System.Collections.Generic; +using System.Collections.Generic; using GTANetworkAPI; using ReallifeGamemode.Database.Entities; using ReallifeGamemode.Database.Models; @@ -74,7 +74,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool } if (user.Handmoney < 5000) { - client.SendNotification("~r~Du brauchst ~g~$5000~r~ auf der Hand um die Prüfung zu starten.", true); + client.SendNotification("~r~Du brauchst ~g~$5.000~r~ auf der Hand, um die Prüfung starten zu können.", true); return; } using (var dbContext = new DatabaseContext()) @@ -86,7 +86,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool } client.SetData("ActiveSchool", 1); - client.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Du hast die Flugscheinprüfung gestartet. Steige nun in eines der Flugzeuge ein."); + client.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Du hast die Flugscheinprüfung gestartet.\nSteige nun in eines der Flugzeuge ein."); client.TriggerEvent("waitPlayerEntersVehicle1"); } @@ -99,7 +99,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool { if (schoolVehicle.SchoolId == 1) { - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Fahren Sie langsam und sicher zur Roten Markierung."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Fahren Sie langsam und sicher zur roten Markierung."); user.TriggerEvent("stopTimer"); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(user, planeRoute, 0, 6, 12, 5, true, "planeSchoolEvent"); } @@ -118,7 +118,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool veh.Position = sVeh.Position; veh.Rotation = new Vector3(0, 0, sVeh.Heading); - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Du hast deinen Flugschein bestanden!"); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Glückwunsch! Du hast den Flugschein bestanden!"); using (var dbContext = new DatabaseContext()) { User drivingUser = user.GetUser(dbContext); @@ -135,43 +135,40 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool switch (checkpoint) { case 0: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achten Sie darauf dass Sie mittig durch jeder Markierung fahren/fliegen."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achten Sie darauf, dass Sie die Markierungen mittig durchqueren."); break; case 2: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Falls Sie aus dem Flugzeug aussteigen sind Sie aus der Prüfung durchgefallen."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Sie fallen durch die Prüfung, sobald Sie aus dem Flugzeug aussteigen."); break; case 3: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achten Sie darauf dass Sie nicht stark abbremsen in der Luft sonst geht der Motor aus."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achtung: Bremsen Sie zu stark in der Luft, so schaltet sich der Motor aus."); break; case 4: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Falls Sie eine Landung durchführen fliegen Sie mit max. 150km/h."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Bei Landungen sollten Sie maximal 150 km/h fliegen."); break; case 5: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Der Pfeil auf dem gelben Punkt zeigt ihnen ob Sie über oder unter dem Punkt seid."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Der Pfeil auf dem gelben Punkt (Minimap) zeigt Ihnen an,\nob Sie über oder unter dem Punkt sind."); break; case 6: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Beschleunige nun auf mind. 80km/h um abzuheben."); - break; - case 13: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Beschleunige nun auf mind. 80km/h um abzuheben."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Abflug: Beschleunigen Sie auf mindestens 80 km/h."); break; case 7: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Sobald Sie sicher in der Luft sind drücken Sie 'G' um ihr Fahrwerk einzufahren."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Fahren Sie mit 'G' das Fahrwerk ein, sobald Sie sicher in der Luft sind."); break; case 10: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setze zum Landeanflug an. Drücke 'G' um das Fahrwerk auszufahren."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setzen Sie zum Landeanflug an. Drücken Sie 'G', um das Fahrwerk auszufahren."); break; case 14: - user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setze zum Landeanflug an. Drücke 'G' um das Fahrwerk auszufahren."); + user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setzen Sie zum Landeanflug an. Drücken Sie 'G', um das Fahrwerk auszufahren."); CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(user, planeRouteEnd, 5000, 6, 12, 5, true, "planeSchoolEventEnd"); break; }