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@@ -363,7 +363,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
return;
}
if(player.Position.DistanceTo(target.Position) > 3)
if(player.Position.DistanceTo(target.Position) > 5)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Der Patient ist zu weit entfernt");
return;

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@@ -129,9 +129,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Extensions
{
User dbUser = dbContext.Users.Where(u => u.Id == user.Id).FirstOrDefault();
dbUser.Wanteds = newWanteds;
dbUser.SetBlipAndNametagColor();
dbContext.SaveChanges();
}
user.SetBlipAndNametagColor();
ChatService.SendMessage(user.Player, "!{#FF614A}Du hast ein Verbrechen begangen: " + reason + "" + (cop != null ? " | Gemeldet von: " + cop.Name + "." : ""));
ChatService.SendMessage(user.Player, " !{#FFFF00}Fahnundgslevel:~s~ " + newWanteds);

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@@ -101,15 +101,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Factions.Medic
public static void CheckHealDecisionDistance()
{
foreach(var healAuftrag in HealDecisions)
foreach(var healAuftrag in HealDecisions.ToList())
{
if (healAuftrag.dMedic.Position.DistanceTo(healAuftrag.dTarget.Position) >= 10)
if (healAuftrag.dMedic.Position.DistanceTo(healAuftrag.dTarget.Position) > 5)
{
healAuftrag.dMedic.SendNotification("~r~Die Heal-Anfrage wurde abgebrochen");
healAuftrag.dTarget.SendNotification("~r~Die Heal-Anfrage wurde abgebrochen");
healAuftrag.dTarget.ResetData("healDecision");
var activeDecision = HealDecisions.FirstOrDefault(d => d.dTarget == healAuftrag.dTarget);
HealDecisions.Remove(activeDecision);
HealDecisions.Remove(healAuftrag);
}
}
}

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@@ -63,7 +63,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
own.FactionRank = dbContext
.FactionRanks
.OrderBy(x => x.Order)
.Where(r => r.FactionId == own.FactionId)
.Where(r => r.FactionId == u.FactionId)
.FirstOrDefault();
ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");