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Luke
2021-05-23 23:08:55 +00:00
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commit e4247faa2c

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@@ -1,4 +1,4 @@
using GTANetworkAPI;
using GTANetworkAPI;
using ReallifeGamemode.Database.Entities;
using System.Linq;
using ReallifeGamemode.Server.Extensions;
@@ -47,20 +47,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Items
if(veh.Controller == null)
{
player.SendNotification("Es sitzt jemand im Auto du kannst es nicht Reparieren!");
player.SendNotification("Du kannst dieses Fahrzeug nicht reparieren, weil Jemand bereits im Fahrzeug sitzt");
return false;
}
if((VehicleHash)veh.Model == WeaponDealManager.WEAPON_DEAL_GANG_VEHICLE_HASH || (VehicleHash)veh.Model == WeaponDealManager.WEAPON_DEAL_STAATSFRAK_VEHICLE_HASH)
{
player.SendNotification("Du kannst den Waffentransporter nicht Reparieren!");
player.SendNotification("Du kannst den Waffentransporter nicht reparieren!");
return false;
}
using (var dbContext = new DatabaseContext())
{
Vector3 position = veh.Position;
player.SendNotification("Du hast ~g~" + InventoryManager.GetItemById(uItem.ItemId).Name + " ~s~verwendet.", false);
player.SendNotification("Du hast ~g~" + InventoryManager.GetItemById(uItem.ItemId).Name + " ~s~verwendet", false);
InventoryManager.RemoveUserItem(player.GetUser(), uItem, 1);
ServerVehicle serverVehicle = veh.GetServerVehicle(dbContext);
serverVehicle.Spawn(veh).Position = position;