diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs b/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs index acad0b23..faae6191 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Commands/FactionCommands.cs @@ -363,7 +363,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands return; } - if(player.Position.DistanceTo(target.Position) > 3) + if(player.Position.DistanceTo(target.Position) > 5) { ChatService.ErrorMessage(player, "Der Patient ist zu weit entfernt"); return; diff --git a/ReallifeGamemode.Server/Factions/Medic/Medic.cs b/ReallifeGamemode.Server/Factions/Medic/Medic.cs index 58cc2edb..f4050385 100644 --- a/ReallifeGamemode.Server/Factions/Medic/Medic.cs +++ b/ReallifeGamemode.Server/Factions/Medic/Medic.cs @@ -103,7 +103,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Factions.Medic { foreach(var healAuftrag in HealDecisions.ToList()) { - if (healAuftrag.dMedic.Position.DistanceTo(healAuftrag.dTarget.Position) >= 10) + if (healAuftrag.dMedic.Position.DistanceTo(healAuftrag.dTarget.Position) > 5) { healAuftrag.dMedic.SendNotification("~r~Die Heal-Anfrage wurde abgebrochen"); healAuftrag.dTarget.SendNotification("~r~Die Heal-Anfrage wurde abgebrochen");