Miese Corona Zeiten push für Lenhardt
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namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Interfaces
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{
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public interface IDroppableItem : IItem
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{
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uint Object { get; }
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}
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{
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uint Object { get; }
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}
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}
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@@ -1,8 +1,4 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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/**
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/**
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* @overview Life of German Reallife - Inventory Interfaces Item (IItem.cs)
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* @author VegaZ
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* @copyright (c) 2008 - 2018 Life of German
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@@ -11,12 +7,12 @@ using System.Text;
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namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Interfaces
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{
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public interface IItem
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{
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int Id { get; }
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string Name { get; }
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string Description { get; }
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int Gewicht { get; }
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string Einheit { get; }
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int Price { get; }
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}
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{
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int Id { get; }
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string Name { get; }
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||||
string Description { get; }
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||||
int Gewicht { get; }
|
||||
string Einheit { get; }
|
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int Price { get; }
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}
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}
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@@ -1,8 +1,4 @@
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using GTANetworkAPI;
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using ReallifeGamemode.Database.Entities;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using ReallifeGamemode.Database.Entities;
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/**
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* @overview Life of German Reallife - Inventory Interfaces UsableItem (IUsableItem.cs)
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@@ -13,7 +9,7 @@ using System.Text;
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namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Interfaces
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{
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public interface IUsableItem : IItem, IDroppableItem
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{
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void Use(UserItem uItem);
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}
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{
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void Use(UserItem uItem);
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}
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}
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@@ -1,13 +1,10 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using GTANetworkAPI;
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||||
using GTANetworkAPI;
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using ReallifeGamemode.Database.Entities;
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namespace ReallifeGamemode.Server.Inventory.Interfaces
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{
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public interface IWeaponDealItem : IItem, IDroppableItem
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{
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bool noTransfer(Player client, UserItem uItem, FactionVehicle fVeh);
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}
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{
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bool noTransfer(Player client, UserItem uItem, FactionVehicle fVeh);
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||||
}
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}
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Reference in New Issue
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