temp fix for inventory
This commit is contained in:
@@ -23,11 +23,11 @@ export default function inventory(globalData: GlobalData): void {
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});
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});
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var open = false;
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var open = false;
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mp.events.add('inventoryShow', (iWeight, iNameArr, iAmountArr, iIdArr, playersArr) => {
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mp.events.add('inventoryShow', (iWeight, iNameArr, iAmountArr, iIdArr, playersArr) => {
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if (!globalData.InMenu) {
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globalData.InMenu = true;
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if (invBrowser === null) {
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if (invBrowser === null) {
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if (!globalData.InMenu) {
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globalData.InMenu = true;
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mp.gui.cursor.show(true, true);
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mp.gui.cursor.show(true, true);
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invBrowser = mp.browsers.new('package://assets/html/inventory/inventory.html');
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invBrowser = mp.browsers.new('package://assets/html/inventory/inventory.html');
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Players = playersArr;
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Players = playersArr;
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@@ -35,7 +35,7 @@ export default function inventory(globalData: GlobalData): void {
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itemAmountArr = iAmountArr;
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itemAmountArr = iAmountArr;
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itemNameArr = iNameArr;
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itemNameArr = iNameArr;
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invWeight = iWeight;
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invWeight = iWeight;
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}
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} else {
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} else {
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try {
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try {
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@@ -49,6 +49,7 @@ export default function inventory(globalData: GlobalData): void {
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return;
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return;
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}
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}
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}
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});
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});
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var offer = 0;
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var offer = 0;
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@@ -59,6 +59,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
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return;
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return;
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}
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}
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}
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}
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else if (sV is UserVehicle uV)
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{
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if (uV.UserId != u.Id)
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{
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return;
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}
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}
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}
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}
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VehicleStreaming.SetEngineState(v, !state);
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VehicleStreaming.SetEngineState(v, !state);
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}
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}
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Reference in New Issue
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