Reimplemented cloting loading on login
This commit is contained in:
@@ -20,19 +20,19 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events
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[RemoteEvent("OnPlayerLogin")]
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public void OnPlayerLogin(Client player, string password)
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using (var loginUser = new Model.DatabaseContext())
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{
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var user = loginUser.Users.SingleOrDefault(b => b.Name == player.Name);
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if(user == null)
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if (user == null)
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{
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player.TriggerEvent("loginFail", "Benutzer existiert nicht! Registriere dich zuerst!");
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}
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else
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{
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if (user.SocialClubName != player.SocialClubName && user.Password == NAPI.Util.GetHashSha256(password))
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{
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{
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player.TriggerEvent("loginDeny", "Dieser Benutzer gehört dir nicht!");
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//TODO ?? Log einbauen für den bösen Bub.
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player.Kick();
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@@ -40,62 +40,62 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events
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if (user.Password != NAPI.Util.GetHashSha256(password))
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{
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player.TriggerEvent("loginFail", "Passwort inkorrekt!");
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}
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else
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}
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else
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{
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player.TriggerEvent("loginSuccess");
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player.SetData("isLoggedIn", true);
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player.SetData("spec", true);
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player.SetData("duty", false);
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if(user.IsAdmin(AdminLevel.HEADADMIN) == true)
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if (user.IsAdmin(AdminLevel.HEADADMIN) == true)
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{
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player.SetData("editmode", false);
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}
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//var userBankAccount = loginUser.UserBankAccounts.SingleOrDefault(u => u.UserId == user.Id);
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//userBankAccount.Balance = userBankAccount.Balance;
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var userBankAccount = loginUser.UserBankAccounts.SingleOrDefault(u => u.UserId == user.Id);
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userBankAccount.Balance = userBankAccount.Balance;
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//var userItems = loginUser.UserItems.ToList().FindAll(u => u.UserId == user.Id);
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//player.SetData("items", userItems);
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var userItems = loginUser.UserItems.ToList().FindAll(u => u.UserId == user.Id);
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player.SetData("items", userItems);
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//if (user.CharacterId == null)
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//{
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// var currentPlayerCreatorDimension = (uint) NAPI.Data.GetWorldData("playerCreatorDimension");
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// currentPlayerCreatorDimension++;
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// NAPI.Data.SetWorldData("playerCreatorDimension", currentPlayerCreatorDimension);
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// player.Dimension = NAPI.Data.GetWorldData("playerCreatorDimension");
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// player.Position = new Vector3(402.8664, -996.4108, -99.00027);
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// player.TriggerEvent("toggleCreator");
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//}
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//else
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//{
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// CharacterCreator.ApplyCharacter(player);
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// UpdateCharacterCloth.LoadCharacterDefaults(player);
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NAPI.Player.SpawnPlayer(player, new Vector3(user.PositionX, user.PositionY, user.PositionZ), 0);
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// player.TriggerEvent("draw", player.Name, player.Handle.Value);
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//}
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//if (user.Dead == true)
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//{
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// if (user.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) == true)
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// {
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// player.TriggerEvent("startDeathTimer", true);
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// player.Health = 0;
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// }
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// else
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// {
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// player.TriggerEvent("startDeathTimer", false);
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// player.Health = 0;
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// }
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// player.SetData("isDead", true);
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//}
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//else
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//{
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||||
// player.SetData("isDead", false);
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||||
//}
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if (user.CharacterId == null)
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{
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||||
var currentPlayerCreatorDimension = (uint)NAPI.Data.GetWorldData("playerCreatorDimension");
|
||||
currentPlayerCreatorDimension++;
|
||||
NAPI.Data.SetWorldData("playerCreatorDimension", currentPlayerCreatorDimension);
|
||||
player.Dimension = NAPI.Data.GetWorldData("playerCreatorDimension");
|
||||
player.Position = new Vector3(402.8664, -996.4108, -99.00027);
|
||||
player.TriggerEvent("toggleCreator");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
CharacterCreator.ApplyCharacter(player);
|
||||
UpdateCharacterCloth.LoadCharacterDefaults(player);
|
||||
NAPI.Player.SpawnPlayer(player, new Vector3(user.PositionX, user.PositionY, user.PositionZ), 0);
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||||
player.TriggerEvent("draw", player.Name, player.Handle.Value);
|
||||
}
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if (user.Dead == true)
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{
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if (user.IsAdmin(AdminLevel.ADMIN) == true)
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{
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player.TriggerEvent("startDeathTimer", true);
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||||
player.Health = 0;
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||||
}
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||||
else
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{
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player.TriggerEvent("startDeathTimer", false);
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||||
player.Health = 0;
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}
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||||
player.SetData("isDead", true);
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||||
}
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||||
else
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{
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player.SetData("isDead", false);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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