raus mit chirurg
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@@ -584,54 +584,56 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
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nearestAmmunationPoint.Ammunation.LoadShopNUI(player);
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}
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}
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if (CharacterCreator.surgeryPoint.DistanceTo(player.Position) <= 1.5)
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{
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if (user.GetData<bool>("duty"))
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{
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player.SendNotification("~r~Im Dienst kannst du nicht operiert werden", false);
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return;
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}
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if (JobBase.GetPlayerInJob().Contains(player))
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{
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player.SendNotification("~r~Im aktiven Job kannst du nicht operiert werden", false);
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return;
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}
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if (user.Wanteds > 0)
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{
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player.SendNotification("~r~Wenn du gesucht wirst kannst du nicht operiert werden", false);
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return;
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}
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var freeSurgery = user.FreeSurgery;
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if (freeSurgery == false && user.BankAccount.Balance < CharacterCreator.SURGERY_PRICE)
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, $"Du benötigst {CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString()} auf dem Bankkonto um die Operation durchzuführen");
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return;
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}
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//if (CharacterCreator.surgeryPoint.DistanceTo(player.Position) <= 1.5)
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//{
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// if (user.GetData<bool>("duty"))
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// {
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// player.SendNotification("~r~Im Dienst kannst du nicht operiert werden", false);
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// return;
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// }
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// if (JobBase.GetPlayerInJob().Contains(player))
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// {
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// player.SendNotification("~r~Im aktiven Job kannst du nicht operiert werden", false);
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// return;
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// }
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// if (user.Wanteds > 0)
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// {
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// player.SendNotification("~r~Wenn du gesucht wirst kannst du nicht operiert werden", false);
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// return;
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// }
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ChatService.SendMessage(player, "~r~ACHTUNG! Dadurch wird dein alter Charakter gelöscht. Du kannst dir hiermit einen neuen erstellen.");
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ChatService.SendMessage(player, "Beim Wechsel des Geschlechts verlierst du ebenfalls deine gekaufte Kleidung");
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if (freeSurgery == true)
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{
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ChatService.SendMessage(player, "Du kannst deinen Charakter dieses mal kostenlos erstellen");
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}
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else
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{
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ChatService.SendMessage(player, "Die Änderung des Charakters kostet ~g~" + CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString());
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}
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ChatService.SendMessage(player, "Du kannst die Charaktererstellung wieder verlassen und behältst deinen alten Charakter!");
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ChatService.SendMessage(player, "Bitte starte mit ~g~J");
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// var freeSurgery = user.FreeSurgery;
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// if (freeSurgery == false && user.BankAccount.Balance < CharacterCreator.SURGERY_PRICE)
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// {
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// ChatService.ErrorMessage(player, $"Du benötigst {CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString()} auf dem Bankkonto um die Operation durchzuführen");
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// return;
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// }
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// ChatService.SendMessage(player, "~r~ACHTUNG! Dadurch wird dein alter Charakter gelöscht. Du kannst dir hiermit einen neuen erstellen.");
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// ChatService.SendMessage(player, "Beim Wechsel des Geschlechts verlierst du ebenfalls deine gekaufte Kleidung");
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// if (freeSurgery == true)
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// {
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// ChatService.SendMessage(player, "Du kannst deinen Charakter dieses mal kostenlos erstellen");
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// }
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// else
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// {
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// ChatService.SendMessage(player, "Die Änderung des Charakters kostet ~g~" + CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString());
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// }
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// ChatService.SendMessage(player, "Du kannst die Charaktererstellung wieder verlassen und behältst deinen alten Charakter!");
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// ChatService.SendMessage(player, "Bitte starte mit ~g~J");
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// player.SetData<bool>("charSurgery", true);
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// NAPI.Task.Run(() =>
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// {
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// if (player.GetData<bool>("charSurgery") == true)
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// {
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// player.ResetData("charSurgery");
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// player.SendNotification("~r~Chirurg-Angebot abgebrochen.");
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// }
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// }, 30000);
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//}
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player.SetData<bool>("charSurgery", true);
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NAPI.Task.Run(() =>
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{
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if (player.GetData<bool>("charSurgery") == true)
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{
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player.ResetData("charSurgery");
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player.SendNotification("~r~Chirurg-Angebot abgebrochen.");
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}
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}, 30000);
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}
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if (user.FactionLeader)
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{
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player.TriggerEvent("CLIENT:StartGangwar");
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