mini fix
This commit is contained in:
@@ -52,9 +52,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
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player.TriggerEvent("toggleCreator");
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player.TriggerEvent("toggleCreator");
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player.Position = new Vector3(402.8664, -996.4108, -99.00027);
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player.Position = new Vector3(402.8664, -996.4108, -99.00027);
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//player.Position = new Vector3(user.PositionX, user.PositionY, user.PositionZ);
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//player.Position = new Vector3(user.PositionX, user.PositionY, user.PositionZ);
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user.PaydayTimer = 60;
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}
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}
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else if (dbContext.Users.Where(u => u.SocialClubName == player.SocialClubName).Count() >= 3)
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else if (dbContext.Users.Where(u => u.SocialClubName == player.SocialClubName).Count() >= 3)
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{
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{
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@@ -1,6 +1,7 @@
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using System.Globalization;
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using System.Globalization;
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using GTANetworkAPI;
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using GTANetworkAPI;
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using ReallifeGamemode.Server.Classes;
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using ReallifeGamemode.Server.Classes;
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using ReallifeGamemode.Server.Finance;
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using ReallifeGamemode.Server.Managers;
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using ReallifeGamemode.Server.Managers;
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using ReallifeGamemode.Server.Util;
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using ReallifeGamemode.Server.Util;
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using ReallifeGamemode.Server.Wanted;
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using ReallifeGamemode.Server.Wanted;
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@@ -66,7 +67,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server
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WantedEscapeTimer.WantedTimer();
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WantedEscapeTimer.WantedTimer();
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Jail.JailTimer();
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Jail.JailTimer();
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Economy.PaydayTimer();
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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