player.SendChatMessage -> ChatService.SendMessage

This commit is contained in:
hydrant
2019-05-23 11:44:36 +02:00
parent 993f9972cd
commit ffafe085f9
12 changed files with 147 additions and 144 deletions

View File

@@ -59,8 +59,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
.Where(r => r.FactionId == own.FactionId)
.FirstOrDefault()?.Id ?? null;
leader.SendChatMessage("!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -90,8 +90,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
own.Group = u.Group;
own.GroupRank = GroupRank.MEMBER;
leader.SendChatMessage("!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -129,9 +129,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.SetData("accept_faction_invite", player.Handle);
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Fraktion gesendet.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Fraktion \"" + playerUser.Faction.Name + "\" erhalten.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Fraktion gesendet.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Fraktion \"" + playerUser.Faction.Name + "\" erhalten.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
}
else if (type == "Gruppe")
{
@@ -149,9 +149,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.SetData("accept_group_invite", player.Handle);
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Gruppe gesendet.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Gruppe \"" + playerUser.Group.Name + "\" erhalten.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Gruppe gesendet.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Gruppe \"" + playerUser.Group.Name + "\" erhalten.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
}
}
@@ -202,8 +202,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.GetUser(dbContext).FactionRankId = null;
target.GetUser(dbContext).FactionId = null;
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -240,8 +240,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.GetUser(dbContext).Group = null;
target.GetUser(dbContext).GroupRank = GroupRank.NONE;
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -267,7 +267,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
string msg = $"!{{02FCFF}}{player.Name} hat in der Straße {street} in {zone} ein Taxi gerufen.";
ChatService.BroadcastJob(msg, taxiJob);
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast erfolgreich ein Taxi zu deiner aktuellen Position gerufen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast erfolgreich ein Taxi zu deiner aktuellen Position gerufen.");
}
#endregion
#region Spielerinteraktionen PFEILTASTE-LINKS

View File

@@ -264,16 +264,16 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
switch (type)
{
case "use":
player.SendChatMessage("use item: " + iItem.Name);
ChatService.SendMessage(player, "use item: " + iItem.Name);
if (iItem == null)
{
player.SendChatMessage("Dieses Essen existiert nicht.");
ChatService.SendMessage(player, "Dieses Essen existiert nicht.");
return;
}
if (fItem == null)
{
player.SendChatMessage("Du hast dieses Item nicht");
ChatService.SendMessage(player, "Du hast dieses Item nicht");
return;
}
@@ -282,19 +282,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
usableItemObj.Use(fItem);
player.TriggerEvent("removeItem", itemId, amount);
}
else player.SendChatMessage("not useable");
else ChatService.SendMessage(player, "not useable");
break;
case "drop":
if (iItem == null)
{
player.SendChatMessage("Dieses Item existiert nicht.");
ChatService.SendMessage(player, "Dieses Item existiert nicht.");
return;
}
if (fItem == null)
{
player.SendChatMessage("Du hast dieses Item nicht");
ChatService.SendMessage(player, "Du hast dieses Item nicht");
return;
}

View File

@@ -62,7 +62,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
u.JobId = null;
player.SendChatMessage("~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast deinen Job erfolgreich gekündigt.");
ChatService.SendMessage(player, "~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast deinen Job erfolgreich gekündigt.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
return;
}
player.SendChatMessage($"~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast erfolgreich deinen neuen Job: ~o~{job.Name}~s~ angenommen.");
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast erfolgreich deinen neuen Job: ~o~{job.Name}~s~ angenommen.");
u.JobId = jobId;
@@ -231,8 +231,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var contract = taxiContracts.First();
taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
contract.Driver?.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
player.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
}
}
@@ -259,8 +259,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
job.Driver = player;
target.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Dein Auftrag wurde von {player.Name} angenommen. Warte an deiner aktuellen Position.");
player.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Du hast den Auftrag von {name} angenommen. Hole ihn nun ab.");
ChatService.SendMessage(target, $"!{{02FCFF}}Dein Auftrag wurde von {player.Name} angenommen. Warte an deiner aktuellen Position.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du hast den Auftrag von {name} angenommen. Hole ihn nun ab.");
}
}
}