player.SendChatMessage -> ChatService.SendMessage
This commit is contained in:
@@ -59,8 +59,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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.Where(r => r.FactionId == own.FactionId)
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.FirstOrDefault()?.Id ?? null;
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leader.SendChatMessage("!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
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ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
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ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
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dbContext.SaveChanges();
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}
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@@ -90,8 +90,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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own.Group = u.Group;
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own.GroupRank = GroupRank.MEMBER;
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leader.SendChatMessage("!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
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||||
ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
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ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
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dbContext.SaveChanges();
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}
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@@ -129,9 +129,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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target.SetData("accept_faction_invite", player.Handle);
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Fraktion gesendet.");
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target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Fraktion \"" + playerUser.Faction.Name + "\" erhalten.");
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target.SendChatMessage("!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
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ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Fraktion gesendet.");
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ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Fraktion \"" + playerUser.Faction.Name + "\" erhalten.");
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ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
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}
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else if (type == "Gruppe")
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{
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@@ -149,9 +149,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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target.SetData("accept_group_invite", player.Handle);
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Gruppe gesendet.");
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target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Gruppe \"" + playerUser.Group.Name + "\" erhalten.");
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target.SendChatMessage("!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
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ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Gruppe gesendet.");
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||||
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Gruppe \"" + playerUser.Group.Name + "\" erhalten.");
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ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
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}
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}
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@@ -202,8 +202,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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target.GetUser(dbContext).FactionRankId = null;
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target.GetUser(dbContext).FactionId = null;
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
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target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
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ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
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||||
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
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dbContext.SaveChanges();
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}
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@@ -240,8 +240,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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target.GetUser(dbContext).Group = null;
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target.GetUser(dbContext).GroupRank = GroupRank.NONE;
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
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||||
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
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||||
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
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||||
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
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dbContext.SaveChanges();
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}
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@@ -267,7 +267,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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string msg = $"!{{02FCFF}}{player.Name} hat in der Straße {street} in {zone} ein Taxi gerufen.";
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ChatService.BroadcastJob(msg, taxiJob);
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player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast erfolgreich ein Taxi zu deiner aktuellen Position gerufen.");
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ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast erfolgreich ein Taxi zu deiner aktuellen Position gerufen.");
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}
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#endregion
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#region Spielerinteraktionen PFEILTASTE-LINKS
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@@ -264,16 +264,16 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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switch (type)
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{
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case "use":
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player.SendChatMessage("use item: " + iItem.Name);
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ChatService.SendMessage(player, "use item: " + iItem.Name);
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if (iItem == null)
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{
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player.SendChatMessage("Dieses Essen existiert nicht.");
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||||
ChatService.SendMessage(player, "Dieses Essen existiert nicht.");
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return;
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}
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if (fItem == null)
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{
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player.SendChatMessage("Du hast dieses Item nicht");
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||||
ChatService.SendMessage(player, "Du hast dieses Item nicht");
|
||||
return;
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}
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@@ -282,19 +282,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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usableItemObj.Use(fItem);
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player.TriggerEvent("removeItem", itemId, amount);
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}
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else player.SendChatMessage("not useable");
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else ChatService.SendMessage(player, "not useable");
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break;
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case "drop":
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if (iItem == null)
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{
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player.SendChatMessage("Dieses Item existiert nicht.");
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||||
ChatService.SendMessage(player, "Dieses Item existiert nicht.");
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return;
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}
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||||
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||||
if (fItem == null)
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||||
{
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||||
player.SendChatMessage("Du hast dieses Item nicht");
|
||||
ChatService.SendMessage(player, "Du hast dieses Item nicht");
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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u.JobId = null;
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player.SendChatMessage("~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast deinen Job erfolgreich gekündigt.");
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||||
ChatService.SendMessage(player, "~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast deinen Job erfolgreich gekündigt.");
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||||
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||||
dbContext.SaveChanges();
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||||
}
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||||
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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||||
return;
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||||
}
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||||
player.SendChatMessage($"~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast erfolgreich deinen neuen Job: ~o~{job.Name}~s~ angenommen.");
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ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast erfolgreich deinen neuen Job: ~o~{job.Name}~s~ angenommen.");
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u.JobId = jobId;
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@@ -231,8 +231,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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var contract = taxiContracts.First();
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taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
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contract.Driver?.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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player.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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}
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||||
}
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@@ -259,8 +259,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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job.Driver = player;
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target.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Dein Auftrag wurde von {player.Name} angenommen. Warte an deiner aktuellen Position.");
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player.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Du hast den Auftrag von {name} angenommen. Hole ihn nun ab.");
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ChatService.SendMessage(target, $"!{{02FCFF}}Dein Auftrag wurde von {player.Name} angenommen. Warte an deiner aktuellen Position.");
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||||
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du hast den Auftrag von {name} angenommen. Hole ihn nun ab.");
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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