player.SendChatMessage -> ChatService.SendMessage

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2019-05-23 11:44:36 +02:00
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@@ -59,8 +59,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
.Where(r => r.FactionId == own.FactionId)
.FirstOrDefault()?.Id ?? null;
leader.SendChatMessage("!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -90,8 +90,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
own.Group = u.Group;
own.GroupRank = GroupRank.MEMBER;
leader.SendChatMessage("!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(leader, "!{02FCFF}" + player.Name + " hat die Einladung angenommen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast die Einladung angenommen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -129,9 +129,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.SetData("accept_faction_invite", player.Handle);
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Fraktion gesendet.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Fraktion \"" + playerUser.Faction.Name + "\" erhalten.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Fraktion gesendet.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Fraktion \"" + playerUser.Faction.Name + "\" erhalten.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
}
else if (type == "Gruppe")
{
@@ -149,9 +149,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.SetData("accept_group_invite", player.Handle);
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Gruppe gesendet.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Gruppe \"" + playerUser.Group.Name + "\" erhalten.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast dem Spieler " + target.Name + " eine Einladung in deine Gruppe gesendet.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du hast von " + player.Name + " eine Einladung in die Gruppe \"" + playerUser.Group.Name + "\" erhalten.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Benutze das Interaktionsmenü, um die Einladung anzunehmen");
}
}
@@ -202,8 +202,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.GetUser(dbContext).FactionRankId = null;
target.GetUser(dbContext).FactionId = null;
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Fraktion geworfen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -240,8 +240,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
target.GetUser(dbContext).Group = null;
target.GetUser(dbContext).GroupRank = GroupRank.NONE;
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
target.SendChatMessage("!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast " + target.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
ChatService.SendMessage(target, "!{02FCFF}Du wurdest von " + player.Name + " aus der Gruppe geworfen.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -267,7 +267,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
string msg = $"!{{02FCFF}}{player.Name} hat in der Straße {street} in {zone} ein Taxi gerufen.";
ChatService.BroadcastJob(msg, taxiJob);
player.SendChatMessage("!{02FCFF}Du hast erfolgreich ein Taxi zu deiner aktuellen Position gerufen.");
ChatService.SendMessage(player, "!{02FCFF}Du hast erfolgreich ein Taxi zu deiner aktuellen Position gerufen.");
}
#endregion
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