player.SendChatMessage -> ChatService.SendMessage

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2019-05-23 11:44:36 +02:00
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@@ -62,7 +62,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
u.JobId = null;
player.SendChatMessage("~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast deinen Job erfolgreich gekündigt.");
ChatService.SendMessage(player, "~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast deinen Job erfolgreich gekündigt.");
dbContext.SaveChanges();
}
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
return;
}
player.SendChatMessage($"~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast erfolgreich deinen neuen Job: ~o~{job.Name}~s~ angenommen.");
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[JOBCENTER]~s~ Du hast erfolgreich deinen neuen Job: ~o~{job.Name}~s~ angenommen.");
u.JobId = jobId;
@@ -231,8 +231,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var contract = taxiContracts.First();
taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
contract.Driver?.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
player.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
}
}
@@ -259,8 +259,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
job.Driver = player;
target.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Dein Auftrag wurde von {player.Name} angenommen. Warte an deiner aktuellen Position.");
player.SendChatMessage($"!{{02FCFF}}Du hast den Auftrag von {name} angenommen. Hole ihn nun ab.");
ChatService.SendMessage(target, $"!{{02FCFF}}Dein Auftrag wurde von {player.Name} angenommen. Warte an deiner aktuellen Position.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du hast den Auftrag von {name} angenommen. Hole ihn nun ab.");
}
}
}