/** * @overview Benachrichtigungen (NotificationService.cs) * @author Luke, hydrant, xSprite * @copyright Life of German */ using GTANetworkAPI; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using ReallifeGamemode.Database.Entities; using ReallifeGamemode.Database.Models; using ReallifeGamemode.Server.Extensions; using ReallifeGamemode.Server.Job; using ReallifeGamemode.Server.Types; namespace ReallifeGamemode.Server.Services { internal class NotificationService { /// /// Sendet eine Benachrichtigung an einen bestimmten Spieler /// /// Der Spieler, der die Benachrichtigung erhalten soll /// Die Nachricht, die dem Spieler als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendNotification(Player player, string message) { if (player == null || !player.IsLoggedIn()) { return; } player.SendNotification(message); } /// /// Sendet eine Fehlermeldung als Benachrichtigung an einen bestimmten Spieler /// /// Der Spieler, der die Benachrichtigung erhalten soll /// Die Nachricht, die dem Spieler als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendErrorNotification(Player player, string message) { if (message.EndsWith(".")) { message.Substring(0, message.Length - 1); } SendNotification(player, $"~r~Fehler:~n~~s~{message}"); } /// /// Sendet eine Benachrichtigung an alle Spieler /// /// Die Nachricht, die dem Spieler als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendServerNotification(string message) => NAPI.Pools.GetAllPlayers().ForEach(player => SendNotification(player, message)); /// /// Sendet eine Benachrichtigung an die Mitglieder einer Fraktion /// /// Die Fraktion, deren Mitglieder diese Benachrichtigung erhalten soll /// Die Nachricht, die den Mitgliedern als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendFactionNotification(Faction faction, string message) => SendFactionNotification(new List() { faction }, message); /// /// Sendet eine Benachrichtigung an die Mitglieder mehrerer Fraktionen /// /// Die Liste an Fraktionen, deren Mitglieder diese Benachrichtigung erhalten sollen /// Die Nachricht, die den Mitgliedern als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendFactionNotification(List factions, string message) { foreach (Player player in NAPI.Pools.GetAllPlayers()) { User user = player.GetUser(); Faction userFaction = user.Faction; if (userFaction != null && factions.Find(faction => faction.Id == userFaction.Id) != null) { SendNotification(player, message); } } } /// /// Sendet eine Nachricht an die Mitglieder der Strafverfolgungsbehörden /// /// Die Nachricht, die den Beamten als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendPolicingNotification(string message) => SendFactionNotificationByFactionIds(new List() { 1, 3 }, $"!{{#8181E9}}HQ-Meldung:~n~~s~{message}"); /// /// Sendet eine Benachrichtigung an alle Spieler mit einem bestimmten Admin-Level /// /// Das Admin-Level, dass für den Erhalt dieser Benachrichtigung erforderlich ist /// Die Nachricht, die den Spielern als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendAdminLevelNotification(AdminLevel minLevel, string message) { NAPI.Pools.GetAllPlayers() .Where(player => player.IsLoggedIn()) .Where(player => player.GetUser().IsAdmin(minLevel)).ToList() .ForEach(player => SendNotification(player, message)); } /// /// Sendet eine Benachrichtigung an alle Spieler, die sich im T-Support befinden /// /// Die Nachricht, die den Spielern als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendDutyTeamMemberNotification(string message) { NAPI.Pools.GetAllPlayers() .Where(player => player.IsAdminDuty()).ToList() .ForEach(player => SendNotification(player, message)); } /// /// Sendet eine Benachrichtigung an Spieler, die sich in der Nähe eines Punktes befinden /// /// Position, von der die Distanz ermittelt wird /// Distanz, bis zu welcher Spieler benachrichtigt werden /// Die Nachricht, die dem Spieler als Benachrichtigung zugestellt werden soll internal static void SendRangeNotification(Vector3 position, int range, string message) { NAPI.Pools.GetAllPlayers() .Where(player => player.Position.DistanceTo(position) <= range).ToList() .ForEach(player => SendNotification(player, message)); } /// /// Sendet eine Benachrichtigung an die Mitglieder einer Gruppe /// /// Die Gruppe, deren Mitglieder diese Benachrichtigung erhalten soll /// Die Nachricht, die den Mitgliedern als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendGroupNotification(Group group, string message) { NAPI.Pools.GetAllPlayers() .Where(player => player.GetUser().Group.Id == group.Id).ToList() .ForEach(player => SendNotification(player, $"!{{FF8080}}Gruppe:~n~~s~{message}")); } /// /// Sendet eine Benachrichtigung an Personen, die einem bestimmten Beruf nachgehen /// /// Der Beruf, dessen Arbeiter diese Benachrichtigung erhalten soll /// Die Nachricht, die den Mitgliedern als Benachrichtigung zugestellt werden soll public static void SendJobNotification(JobBase job, string message) => job.GetUsersInJob().ForEach(player => SendNotification(player, message)); internal static void SendFactionNotificationByFactionIds(List factionIds, string message) { using (var dbContext = new DatabaseContext()) { SendFactionNotification(dbContext.Factions.Where(faction => factionIds.Contains(faction.Id)).ToList(), message); } } } }