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reallife-gamemode/ReallifeGamemode.Server/Services/ChatService.cs

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C#

using GTANetworkAPI;
using ReallifeGamemode.Server.Entities;
using ReallifeGamemode.Server.Extensions;
using ReallifeGamemode.Server.Util;
using System.Collections.Generic;
/**
* @overview Life of German Reallife - Chat Service (ChatService.cs)
* @author hydrant, xSprite
* @copyright (c) 2008 - 2018 Life of German
*/
namespace ReallifeGamemode.Server.Services
{
class ChatService
{
public static void NotAuthorized(Client player)
{
ChatService.Error(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen.");
}
public static void PlayerNotFound(Client player)
{
ChatService.Error(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden.");
}
public static void Error(Client player, string message)
{
player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}.");
}
/// <summary>
/// Sendet eine Nachricht an eine Liste von Fraktionen
/// </summary>
/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
/// <param name="factions">Die Liste an Fraktionen, die diese Nachricht bekommen sollen</param>
public static void BroadcastFaction(string message, List<Faction> factions)
{
foreach (Client c in NAPI.Pools.GetAllPlayers())
{
Faction f = c.GetUser()?.Faction;
if (f != null)
{
if (factions.Find(fT => fT.Id == f.Id) != null)
{
c.SendChatMessage(message);
}
}
}
}
/// <summary>
/// Sendet eine Nachricht an eine Fraktion
/// </summary>
/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
/// <param name="f">Die Fraktion, die diese Nachricht bekommen soll</param>
public static void BroadcastFaction(string message, Faction f)
{
BroadcastFaction(message, new List<Faction>() { f });
}
/// <summary>
/// Sendet eine Nachricht an alle Spieler mit einem bestimmten Admin Level
/// </summary>
/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
/// <param name="minLevel">Das mindest Admin Level, das für das Erhalten dieser Nachricht benötigt wird</param>
public static void BroadcastAdmin(string message, AdminLevel minLevel)
{
NAPI.Pools.GetAllPlayers().ForEach(p =>
{
if(p.GetUser()?.IsAdmin(minLevel) ?? false)
{
p.SendChatMessage(message);
}
});
}
}
}