Added comments to some functions, renamed GetClientByName to GetClientByNameOrId
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@@ -37,6 +37,11 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services
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player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Die Aktion wurde nicht ausgeführt.");
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}
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/// <summary>
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/// Sendet eine Nachricht an eine Liste von Fraktionen
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/// </summary>
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/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
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/// <param name="factions">Die Liste an Fraktionen, die diese Nachricht bekommen sollen</param>
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public static void BroadcastFaction(string message, List<Faction> factions)
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{
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foreach (Client c in NAPI.Pools.GetAllPlayers())
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@@ -52,11 +57,21 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services
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}
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}
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/// <summary>
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/// Sendet eine Nachricht an eine Fraktion
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/// </summary>
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/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
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/// <param name="f">Die Fraktion, die diese Nachricht bekommen soll</param>
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public static void BroadcastFaction(string message, Faction f)
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{
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BroadcastFaction(message, new List<Faction>() { f });
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}
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/// <summary>
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/// Sendet eine Nachricht an alle Spieler mit einem bestimmten Admin Level
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/// </summary>
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/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
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/// <param name="minLevel">Das mindest Admin Level, das für das Erhalten dieser Nachricht benötigt wird</param>
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public static void BroadcastAdmin(string message, AdminLevel minLevel)
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{
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NAPI.Pools.GetAllPlayers().ForEach(p =>
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@@ -13,29 +13,29 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services
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{
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class ClientService
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{
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public static Client GetClientByName(string name)
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/// <summary>
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/// Gibt einen Client anhand seines Namens oder der ID zurück
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/// </summary>
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/// <param name="nameOrId">Die ID oder der Name, nach dem gesucht werden soll</param>
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/// <returns></returns>
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public static Client GetClientByNameOrId(string nameOrId)
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/* Funktionsaufbau: Prüft erst, ob ein Spieler mit exakt diesem Namen online ist
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* Wenn Ja: Wird dieser zurückgegeben
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* Wenn Nein: Wird der erste Spieler zurückgegeben, dessen Namen mit dem eingegebenen Parameter übereinstimmt
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* Gibt "null" zurück, falls kein Client gefunden wurde
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*/
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Client toReturn = null;
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name = name.ToLower();
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nameOrId = nameOrId.ToLower();
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List<Client> playerList = NAPI.Pools.GetAllPlayers();
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if(int.TryParse(name, out int id))
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if(int.TryParse(nameOrId, out int id))
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{
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toReturn = playerList.Find(p => p.Handle.Value == id);
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return toReturn;
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}
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toReturn = playerList.Find(p => p.Name.ToLower() == name);
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toReturn = playerList.Find(p => p.Name.ToLower() == nameOrId);
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if(toReturn == null)
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{
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toReturn = playerList.Find(p => p.Name.ToLower().StartsWith(name));
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toReturn = playerList.Find(p => p.Name.ToLower().StartsWith(nameOrId));
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}
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return toReturn;
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