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2018-11-01 12:13:20 +01:00
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@@ -37,6 +37,11 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services
player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Die Aktion wurde nicht ausgeführt.");
}
/// <summary>
/// Sendet eine Nachricht an eine Liste von Fraktionen
/// </summary>
/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
/// <param name="factions">Die Liste an Fraktionen, die diese Nachricht bekommen sollen</param>
public static void BroadcastFaction(string message, List<Faction> factions)
{
foreach (Client c in NAPI.Pools.GetAllPlayers())
@@ -52,11 +57,21 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services
}
}
/// <summary>
/// Sendet eine Nachricht an eine Fraktion
/// </summary>
/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
/// <param name="f">Die Fraktion, die diese Nachricht bekommen soll</param>
public static void BroadcastFaction(string message, Faction f)
{
BroadcastFaction(message, new List<Faction>() { f });
}
/// <summary>
/// Sendet eine Nachricht an alle Spieler mit einem bestimmten Admin Level
/// </summary>
/// <param name="message">Die Nachricht, die gesendet werden soll</param>
/// <param name="minLevel">Das mindest Admin Level, das für das Erhalten dieser Nachricht benötigt wird</param>
public static void BroadcastAdmin(string message, AdminLevel minLevel)
{
NAPI.Pools.GetAllPlayers().ForEach(p =>