Fix Pilot-Job, Fix GangWar
This commit is contained in:
@@ -265,7 +265,7 @@
|
|||||||
mp.game.invoke(Natives.SET_BLIP_FLASHES, self.blip, false);
|
mp.game.invoke(Natives.SET_BLIP_FLASHES, self.blip, false);
|
||||||
//self.blip.destroy();
|
//self.blip.destroy();
|
||||||
self.setColor(self.owner);
|
self.setColor(self.owner);
|
||||||
self.blip.setColour(self.color);
|
//self.blip.setColour(self.color);
|
||||||
mp.game.invoke(Natives.SET_BLIP_COLOUR, self.blip, self.color);
|
mp.game.invoke(Natives.SET_BLIP_COLOUR, self.blip, self.color);
|
||||||
self.setLeaderColShape();
|
self.setLeaderColShape();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -546,12 +546,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Fahrzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
|
player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Fahrzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else if (nearestJobPoint.jobId == 3 && player.GetUser().JobId == 3)
|
||||||
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (nearestJobPoint.jobId == 3 && player.GetUser().JobId == 3)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (nearestJobPoint.Skill < 300 && player.GetUser().PilotSkill >= 0)
|
if (nearestJobPoint.Skill < 300 && player.GetUser().PilotSkill >= 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -571,10 +566,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
|
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~r~Dein Skilllevel ist noch zu niedrig.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (nearestJobPoint.Skill >= 300 && player.GetUser().PilotSkill >= 300)
|
if (nearestJobPoint.Skill >= 300 && player.GetUser().PilotSkill >= 300)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
|
if (job.GetUsersInJob().Contains(player))
|
||||||
@@ -590,11 +584,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
|
|||||||
player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Flugzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
|
player.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Steige nun in eines der Flugzeuge und starte den Motor mit der Taste 'N'.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~r~Dein Skilllevel ist noch zu niedrig.");
|
player.SendChatMessage("~y~[JOB] ~r~Dein Skilllevel ist noch zu niedrig.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
|
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~ Du hast diesen Job nicht angenommen.");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user