Merge branch 'develop' of ssh://development.life-of-german.org:451/log-gtav/reallife-gamemode into develop

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xSprite
2018-09-25 21:13:52 +02:00
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@@ -482,20 +482,10 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
ChatService.NotAuthorized(player);
return;
}
if (min == 0)
{
NAPI.Chat.SendChatMessageToAll("Serverzeit wurde auf "+hour+":00:00 gesetzt!");
NAPI.World.SetTime(hour, min, sec);
return;
}
if (sec == 0)
{
NAPI.Chat.SendChatMessageToAll("Serverzeit wurde auf " + hour + ":"+min+":00 gesetzt!");
NAPI.World.SetTime(hour, min, sec);
return;
}
NAPI.Chat.SendChatMessageToAll("Serverzeit wurde auf " + hour + ":" + min + ":"+sec+" gesetzt!");
string broadcastMsg = $"Serverzeit wurde auf {hour:D2}:{min:D2}:{sec:D2} gesetzt!";
NAPI.Chat.SendChatMessageToAll(broadcastMsg);
NAPI.World.SetTime(hour, min, sec);
return;

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@@ -21,13 +21,14 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Services
* Gibt "null" zurück, falls kein Client gefunden wurde
*/
Client toReturn = null;
name = name.ToLower();
List<Client> playerList = NAPI.Pools.GetAllPlayers();
toReturn = playerList.Find(p => p.Name == name);
toReturn = playerList.Find(p => p.Name.ToLower() == name);
if(toReturn == null)
{
toReturn = playerList.Find(p => p.Name.StartsWith(name));
toReturn = playerList.Find(p => p.Name.ToLower().StartsWith(name));
}
return toReturn;