Gangwar: Meldung an alle bei Start/Ende

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2021-04-25 13:33:06 +02:00
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commit 49255eafd2

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
@@ -259,10 +259,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
return;
}
string takeOverMessage = string.Empty;
if (getOwner() == FactionName)
{
ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion hat erfolgreich das Gebiet ~g~" + getName() + "~w~ verteidigt.", ownerFaction);
ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion hat den Angrif auf das Gebiet ~r~" + getName() + "~w~ verloren.", attackerFaction);
takeOverMessage = $"~y~[GANGWAR] ~w~Die {getOwner()} konnten ihr Gebiet ~g~{getName()} ~w~ erfolgreich gegen die {getAttacker()} verteidigen.";
//ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion hat erfolgreich das Gebiet ~g~" + getName() + "~w~ verteidigt.", ownerFaction);
//ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion hat den Angrif auf das Gebiet ~r~" + getName() + "~w~ verloren.", attackerFaction);
foreach (var o in owners)
{
@@ -276,8 +279,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
}
else if (getOwner() != FactionName)
{
ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion konnte das Gebiet ~r~" + getName() + "~w~ nicht verteidigen.", ownerFaction);
ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion konnte erfolgreich das Gebiet ~g~" + getName() + "~w~ erobern.", attackerFaction);
takeOverMessage = $"~y~[GANGWAR] ~w~Die {getAttacker()} konnten das Gebiet ~g~{getName()} ~w~ der {getAttacker()} erfolgreich erobern.";
//ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion konnte das Gebiet ~r~" + getName() + "~w~ nicht verteidigen.", ownerFaction);
//ChatService.BroadcastFaction("~y~[GANGWAR] ~w~Deine Fraktion konnte erfolgreich das Gebiet ~g~" + getName() + "~w~ erobern.", attackerFaction);
foreach (var o in owners)
{
if (o != null)
@@ -294,6 +298,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
turf.Owner = this.Owner;
turf.FactionId = attackerFaction.Id;
}
ChatService.Broadcast(takeOverMessage);
dbContext.SaveChanges();
}
this.Attacker = null;
@@ -358,9 +363,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
u.TriggerEvent("CLIENT:setAttackBlip", true, TurfID);
u.TriggerEvent("GangwarScore", this.Attacker, this.Owner, this.Att_Score, this.Def_Score);
u.SetData("inGangWar", getId());
ChatService.SendMessage(u, "~y~[GANGWAR]~w~ Die " + getAttacker() + " haben das Gebiet ~y~" + TurfName + "~w~ der " + getOwner() + " angegriffen.");
clientsInGangwar.Add(u);
}
ChatService.Broadcast("~y~[GANGWAR]~w~ Die " + getAttacker() + " haben das Gebiet ~y~" + TurfName + "~w~ der " + getOwner() + " angegriffen.");
playerInGangwar = clientsInGangwar.ToArray();
NAPI.ClientEvent.TriggerClientEventForAll("CLIENT:Turf_Update", JsonConvert.SerializeObject(this.TurfID), JsonConvert.SerializeObject(this.status), JsonConvert.SerializeObject(this.Owner), JsonConvert.SerializeObject(this.Attacker));
this.TurfTick();