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Lennart Kampshoff
2019-05-06 12:26:02 +02:00
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commit 53e0072f91
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@@ -96,7 +96,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (receiverUser == null) if (receiverUser == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -229,7 +229,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target == player) if (target == player)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern."); ChatService.Error(player, "Du kannst dir nicht selber zuflüstern");
return; return;
} }
@@ -610,20 +610,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName); user = dbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.Name == userName);
if (user == null) if (user == null)
{ {
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht."); ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler existiert nicht");
return; return;
} }
if (user.BanId == null) if (user.BanId == null)
{ {
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt."); ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return; return;
} }
Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId); Ban ban = dbContext.Bans.FirstOrDefault(b => b.Id == user.BanId);
if (ban == null) if (ban == null)
{ {
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt."); ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return; return;
} }
@@ -636,7 +636,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds; int currentTimestamp = (int)(DateTime.UtcNow.Subtract(new DateTime(1970, 1, 1))).TotalSeconds;
if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp) if (ban.UntilDateTime < currentTimestamp)
{ {
ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt."); ChatService.Error(admin, "Dieser Spieler ist nicht gebannt");
return; return;
} }
} }
@@ -661,7 +661,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (p == null) if (p == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -687,7 +687,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
} }
if (target == player) if (target == player)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten."); ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber spectaten");
return; return;
} }
@@ -759,7 +759,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid); Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
if (v == null) if (v == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -778,7 +778,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid); Vehicle v = VehicleManager.GetVehicleFromId(vehid);
if (v == null) if (v == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -872,7 +872,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs) if (player.IsInVehicle) // Man darf keine Autos erstellen, wenn man selbst in einem sitzt (verhindert Bugs)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan schon in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -881,7 +881,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash)) if (!VehicleManager.IsValidHash(uHash))
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -902,7 +902,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
player.Vehicle.Repair(); player.Vehicle.Repair();
@@ -933,7 +933,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid); targetVeh = VehicleManager.GetVehicleFromId(vid);
if (targetVeh == null) if (targetVeh == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug existiert nicht");
return; return;
} }
} }
@@ -959,7 +959,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -979,7 +979,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug!"); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan in keinem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -999,7 +999,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (ammo <= 0) if (ammo <= 0)
{ {
ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden."); ChatService.Error(player, "Es muss mindestens 1 Munition vergeben werden");
return; return;
} }
@@ -1014,7 +1014,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (wHash == default) if (wHash == default)
{ {
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -1040,7 +1040,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
} }
if (target.Health != 0) if (target.Health != 0)
{ {
ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot."); ChatService.Error(player, "Der Spieler ist nicht tot");
return; return;
} }
target.TriggerEvent("onPlayerRevived"); target.TriggerEvent("onPlayerRevived");
@@ -1250,7 +1250,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -1268,7 +1268,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -1288,7 +1288,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -1409,7 +1409,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (wHash == default) if (wHash == default)
{ {
ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Diese Waffe existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -1435,7 +1435,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59) if (hour > 23 || min > 59 || sec > 59)
{ {
ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben."); ChatService.Error(player, "Es wurde eine ungültige Zeit eingegeben");
return; return;
} }
@@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction); Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
if (f == null && faction != 0) if (f == null && faction != 0)
{ {
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return; return;
} }
@@ -1526,7 +1526,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction); Entities.Faction f = dbContext.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == faction);
if (f == null) if (f == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return; return;
} }
@@ -1633,13 +1633,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId); BusinessBase business = BusinessManager.GetBusiness(businessId);
if (business == null) if (business == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Business existiert nicht");
return; return;
} }
if (!(business is CarDealerBusinessBase)) if (!(business is CarDealerBusinessBase))
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business."); ChatService.Error(player, "Dieses Business ist kein Fahrzeug-Business");
return; return;
} }
@@ -1678,7 +1678,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle(); ServerVehicle veh = player.Vehicle.GetServerVehicle();
if (veh == null) if (veh == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt."); ChatService.Error(player, "Dieses Fahrzeug wird nicht von einem Server-System genutzt");
return; return;
} }
@@ -1714,7 +1714,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option); GotoPoint p = dbContext.GotoPoints.FirstOrDefault(x => x.Description == option);
if (p == null) if (p == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieser Goto-Punkt existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -1969,7 +1969,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID); Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(id => id.Id == factionID);
if (f == null) if (f == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist)."); ChatService.Error(player, "Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist~s~)");
return; return;
} }
@@ -2017,7 +2017,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!found) if (!found)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Wetter existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -2047,7 +2047,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!player.IsInVehicle) if (!player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug."); ChatService.Error(player, "Du sitzt momentan nicht in einem Fahrzeug");
return; return;
} }
@@ -2169,7 +2169,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
User owner = business.GetOwner(dbContext); User owner = business.GetOwner(dbContext);
if (owner == null) if (owner == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer."); ChatService.Error(player, "Dieses Business hat momentan keinen Besitzer");
return; return;
} }
@@ -2251,13 +2251,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
if (!int.TryParse(option2, out int intId)) if (!int.TryParse(option2, out int intId))
{ {
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden."); ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return; return;
} }
Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext); Interior interiorRemove = InteriorManager.GetInteriorById(intId, dbContext);
if (interiorRemove == null) if (interiorRemove == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -2273,13 +2273,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter)) if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
{ {
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden."); ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return; return;
} }
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext); Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdEnter, dbContext);
if (interior == null) if (interior == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return; return;
} }
interior.EnterPosition = player.Position; interior.EnterPosition = player.Position;
@@ -2295,13 +2295,13 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit)) if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
{ {
ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden."); ChatService.Error(player, "Es muss eine Nummer angegeben werden");
return; return;
} }
Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext); Interior interior = InteriorManager.GetInteriorById(intIdExit, dbContext);
if (interior == null) if (interior == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieses Interior existiert nicht");
return; return;
} }
interior.ExitPosition = player.Position; interior.ExitPosition = player.Position;
@@ -2354,7 +2354,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower())) if (dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist."); ChatService.Error(player, "Dieser Name ist schon auf der Whitelist");
return; return;
} }
@@ -2367,7 +2367,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower())) if (!dbContext.WhitelistEntries.Any(w => w.SocialClubName.ToLower() == scName.ToLower()))
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist."); ChatService.Error(player, "Dieser Name ist nicht auf der Whitelist");
return; return;
} }
@@ -2391,7 +2391,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank)) if (!Enum.IsDefined(typeof(AdminLevel), rank))
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert."); ChatService.Error(player, "Dieser Adminrang ist nicht definiert");
return; return;
} }

View File

@@ -90,7 +90,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target.GetUser()?.FactionId != null) if (target.GetUser()?.FactionId != null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion."); ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist schon in einer Fraktion");
return; return;
} }
@@ -121,7 +121,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId) if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion."); ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
return; return;
} }
@@ -130,7 +130,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
FactionRank fr = dbContext.FactionRanks.FirstOrDefault(r => r.RankName == rank && r.FactionId == player.GetUser(dbContext).FactionId); FactionRank fr = dbContext.FactionRanks.FirstOrDefault(r => r.RankName == rank && r.FactionId == player.GetUser(dbContext).FactionId);
if (fr == null) if (fr == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Rang existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Dieser Rang existiert nicht");
return; return;
} }
@@ -161,19 +161,19 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId) if (target.GetUser()?.FactionId != player.GetUser()?.FactionId)
{ {
ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion."); ChatService.Error(player, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Fraktion");
return; return;
} }
if (player.Handle == target.Handle) if (player.Handle == target.Handle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten."); ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selber uninviten");
return; return;
} }
if (target.GetUser()?.FactionLeader ?? false) if (target.GetUser()?.FactionLeader ?? false)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten."); ChatService.Error(player, "Du kannst keinen Leader uninviten");
return; return;
} }
@@ -221,7 +221,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
} }
if (player.IsInVehicle) if (player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben!"); ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht wiederbeleben");
return; return;
} }
@@ -229,7 +229,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
var deadPlayer = nearPlayers.Where(i => i.GetData("isDead") == true).FirstOrDefault(); var deadPlayer = nearPlayers.Where(i => i.GetData("isDead") == true).FirstOrDefault();
if (player == deadPlayer) if (player == deadPlayer)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben!"); ChatService.Error(player, "Du kannst dich nicht selbst wiederbeleben");
return; return;
} }
player.PlayAnimation("amb@medic@standing@kneel@enter", "enter", 0); player.PlayAnimation("amb@medic@standing@kneel@enter", "enter", 0);
@@ -254,7 +254,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
} }
if (player.IsInVehicle) if (player.IsInVehicle)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen!"); ChatService.Error(player, "Du kannst in einem Auto nicht heilen");
return; return;
} }
Client target = ClientService.GetClientByNameOrId(receiver); Client target = ClientService.GetClientByNameOrId(receiver);

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{ {
if (!player.HasData("accept_invite")) if (!player.HasData("accept_invite"))
{ {
ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten."); ChatService.Error(player, "Du hast keine Einladung in eine Fraktion erhalten");
return; return;
} }
@@ -35,7 +35,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (leader == null) if (leader == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen."); ChatService.Error(player, "Die Einladung ist abgelaufen");
return; return;
} }

View File

@@ -20,7 +20,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == helper.FactionId); Entities.Faction f = context.Factions.FirstOrDefault(x => x.Id == helper.FactionId);
if (f == null) if (f == null)
{ {
ChatService.Error(player, "Bei der Bearbeitung der Ränge ist ein Fehler aufgetreten: Die Fraktion existiert nicht."); ChatService.Error(player, "Bei der Bearbeitung der Ränge ist ein Fehler aufgetreten: Die Fraktion existiert nicht");
return; return;
} }

View File

@@ -16,17 +16,17 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Services
{ {
public static void NotAuthorized(Client player) public static void NotAuthorized(Client player)
{ {
ChatService.Error(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen."); ChatService.Error(player, "Du kannst diesen Befehl nicht ausführen");
} }
public static void PlayerNotFound(Client player) public static void PlayerNotFound(Client player)
{ {
ChatService.Error(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden."); ChatService.Error(player, "Der Spieler wurde nicht gefunden");
} }
public static void Error(Client player, string message) public static void Error(Client player, string message)
{ {
player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}."); player.SendChatMessage($"~r~[FEHLER]~s~ {message}~s~.");
} }
/// <summary> /// <summary>