This commit is contained in:
Luke
2021-05-09 01:42:46 +02:00
5 changed files with 56 additions and 50 deletions

View File

@@ -28,7 +28,7 @@
Steuerung: <br />
T - Chat öffnen <br />
M - Interaktionsmenü öffnen und schließen <br />
X - Fahrzeug auf-/abschließen sowie im Fahrzeuginteraktionsmenü öffnen <br />
Z - Fahrzeug auf-/abschließen sowie im Fahrzeuginteraktionsmenü öffnen <br />
N - Fahrzeugmotor Starten <br />
O - Onlineliste öffnen/schließen <br />
I - Inventar öffnen/schließen <br />

View File

@@ -234,7 +234,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
{
player.SendChatMessage("E - Interagieren (ATM, Türen, Shops, Friseur etc.");
player.SendChatMessage("M - Interaktionsmenü öffnen und schließen");
player.SendChatMessage("X - Fahrzeug auf -/ abschließen sowie im Fahrzeuginteraktionsmenü öffnen");
player.SendChatMessage("Z - Fahrzeug auf -/ abschließen sowie im Fahrzeuginteraktionsmenü öffnen");
player.SendChatMessage("N - Fahrzeugmotor Starten");
player.SendChatMessage("O - Onlineliste öffnen / schließen");
player.SendChatMessage("I - Inventar öffnen / schließen");

View File

@@ -584,54 +584,56 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
nearestAmmunationPoint.Ammunation.LoadShopNUI(player);
}
}
if (CharacterCreator.surgeryPoint.DistanceTo(player.Position) <= 1.5)
{
if (user.GetData<bool>("duty"))
{
player.SendNotification("~r~Im Dienst kannst du nicht operiert werden", false);
return;
}
if (JobBase.GetPlayerInJob().Contains(player))
{
player.SendNotification("~r~Im aktiven Job kannst du nicht operiert werden", false);
return;
}
if (user.Wanteds > 0)
{
player.SendNotification("~r~Wenn du gesucht wirst kannst du nicht operiert werden", false);
return;
}
var freeSurgery = user.FreeSurgery;
if (freeSurgery == false && user.BankAccount.Balance < CharacterCreator.SURGERY_PRICE)
{
ChatService.ErrorMessage(player, $"Du benötigst {CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString()} auf dem Bankkonto um die Operation durchzuführen");
return;
}
//if (CharacterCreator.surgeryPoint.DistanceTo(player.Position) <= 1.5)
//{
// if (user.GetData<bool>("duty"))
// {
// player.SendNotification("~r~Im Dienst kannst du nicht operiert werden", false);
// return;
// }
// if (JobBase.GetPlayerInJob().Contains(player))
// {
// player.SendNotification("~r~Im aktiven Job kannst du nicht operiert werden", false);
// return;
// }
// if (user.Wanteds > 0)
// {
// player.SendNotification("~r~Wenn du gesucht wirst kannst du nicht operiert werden", false);
// return;
// }
ChatService.SendMessage(player, "~r~ACHTUNG! Dadurch wird dein alter Charakter gelöscht. Du kannst dir hiermit einen neuen erstellen.");
ChatService.SendMessage(player, "Beim Wechsel des Geschlechts verlierst du ebenfalls deine gekaufte Kleidung");
if (freeSurgery == true)
{
ChatService.SendMessage(player, "Du kannst deinen Charakter dieses mal kostenlos erstellen");
}
else
{
ChatService.SendMessage(player, "Die Änderung des Charakters kostet ~g~" + CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString());
}
ChatService.SendMessage(player, "Du kannst die Charaktererstellung wieder verlassen und behältst deinen alten Charakter!");
ChatService.SendMessage(player, "Bitte starte mit ~g~J");
// var freeSurgery = user.FreeSurgery;
// if (freeSurgery == false && user.BankAccount.Balance < CharacterCreator.SURGERY_PRICE)
// {
// ChatService.ErrorMessage(player, $"Du benötigst {CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString()} auf dem Bankkonto um die Operation durchzuführen");
// return;
// }
// ChatService.SendMessage(player, "~r~ACHTUNG! Dadurch wird dein alter Charakter gelöscht. Du kannst dir hiermit einen neuen erstellen.");
// ChatService.SendMessage(player, "Beim Wechsel des Geschlechts verlierst du ebenfalls deine gekaufte Kleidung");
// if (freeSurgery == true)
// {
// ChatService.SendMessage(player, "Du kannst deinen Charakter dieses mal kostenlos erstellen");
// }
// else
// {
// ChatService.SendMessage(player, "Die Änderung des Charakters kostet ~g~" + CharacterCreator.SURGERY_PRICE.ToMoneyString());
// }
// ChatService.SendMessage(player, "Du kannst die Charaktererstellung wieder verlassen und behältst deinen alten Charakter!");
// ChatService.SendMessage(player, "Bitte starte mit ~g~J");
// player.SetData<bool>("charSurgery", true);
// NAPI.Task.Run(() =>
// {
// if (player.GetData<bool>("charSurgery") == true)
// {
// player.ResetData("charSurgery");
// player.SendNotification("~r~Chirurg-Angebot abgebrochen.");
// }
// }, 30000);
//}
player.SetData<bool>("charSurgery", true);
NAPI.Task.Run(() =>
{
if (player.GetData<bool>("charSurgery") == true)
{
player.ResetData("charSurgery");
player.SendNotification("~r~Chirurg-Angebot abgebrochen.");
}
}, 30000);
}
if (user.FactionLeader)
{
player.TriggerEvent("CLIENT:StartGangwar");

View File

@@ -15,6 +15,11 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
public const int SURGERY_PRICE = 15000;
public CharacterCreator()
{
//LoadSurgery();
}
private void LoadSurgery()
{
var point = surgeryPoint;
NAPI.Marker.CreateMarker(1, new Vector3(point.X, point.Y, point.Z - 2), new Vector3(point.X, point.Y, point.Z + 1),
@@ -22,7 +27,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
NAPI.TextLabel.CreateTextLabel("Chirurg - Dr\u00fccke ~y~E", point, 7, 1, 0, new Color(255, 255, 255), false, 0);
}
[RemoteEvent("creator_GenderChange")]
public void changeGender(Player player, int gender)
{

View File

@@ -21,8 +21,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
public static readonly IReadOnlyCollection<Vector3> StaatsFrakWT_Route = new List<Vector3>
{
new Vector3(3627.138, 3759.711, 28.515), //Human Labs
new Vector3(-1805.300, 3101.446, 32.841) //Staatsfraktions WT Army Base
new Vector3(3627.138, 3759.711, 25.515), //Human Labs
new Vector3(-1805.300, 3101.446, 29.841) //Staatsfraktions WT Army Base
}.AsReadOnly();
public static Vector3 getRndWD_Route(int factionID)