Adjust PlaneSchool messages
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using GTANetworkAPI;
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using ReallifeGamemode.Database.Entities;
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using ReallifeGamemode.Database.Models;
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@@ -74,7 +74,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool
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}
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if (user.Handmoney < 5000)
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{
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client.SendNotification("~r~Du brauchst ~g~$5000~r~ auf der Hand um die Prüfung zu starten.", true);
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client.SendNotification("~r~Du brauchst ~g~$5.000~r~ auf der Hand, um die Prüfung starten zu können.", true);
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return;
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}
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using (var dbContext = new DatabaseContext())
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@@ -86,7 +86,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool
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}
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client.SetData("ActiveSchool", 1);
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client.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Du hast die Flugscheinprüfung gestartet. Steige nun in eines der Flugzeuge ein.");
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client.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Du hast die Flugscheinprüfung gestartet.\nSteige nun in eines der Flugzeuge ein.");
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client.TriggerEvent("waitPlayerEntersVehicle1");
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}
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@@ -99,7 +99,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool
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{
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if (schoolVehicle.SchoolId == 1)
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{
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Fahren Sie langsam und sicher zur Roten Markierung.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Fahren Sie langsam und sicher zur roten Markierung.");
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user.TriggerEvent("stopTimer");
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CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(user, planeRoute, 0, 6, 12, 5, true, "planeSchoolEvent");
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}
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@@ -118,7 +118,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool
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veh.Position = sVeh.Position;
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veh.Rotation = new Vector3(0, 0, sVeh.Heading);
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Du hast deinen Flugschein bestanden!");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Glückwunsch! Du hast den Flugschein bestanden!");
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using (var dbContext = new DatabaseContext())
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{
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User drivingUser = user.GetUser(dbContext);
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@@ -135,43 +135,40 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.DrivingSchool
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switch (checkpoint)
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{
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case 0:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achten Sie darauf dass Sie mittig durch jeder Markierung fahren/fliegen.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achten Sie darauf, dass Sie die Markierungen mittig durchqueren.");
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break;
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case 2:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Falls Sie aus dem Flugzeug aussteigen sind Sie aus der Prüfung durchgefallen.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Sie fallen durch die Prüfung, sobald Sie aus dem Flugzeug aussteigen.");
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break;
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case 3:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achten Sie darauf dass Sie nicht stark abbremsen in der Luft sonst geht der Motor aus.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Achtung: Bremsen Sie zu stark in der Luft, so schaltet sich der Motor aus.");
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break;
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case 4:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Falls Sie eine Landung durchführen fliegen Sie mit max. 150km/h.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Bei Landungen sollten Sie maximal 150 km/h fliegen.");
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break;
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case 5:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Der Pfeil auf dem gelben Punkt zeigt ihnen ob Sie über oder unter dem Punkt seid.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Der Pfeil auf dem gelben Punkt (Minimap) zeigt Ihnen an,\nob Sie über oder unter dem Punkt sind.");
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break;
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case 6:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Beschleunige nun auf mind. 80km/h um abzuheben.");
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break;
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case 13:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Beschleunige nun auf mind. 80km/h um abzuheben.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Abflug: Beschleunigen Sie auf mindestens 80 km/h.");
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break;
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case 7:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Sobald Sie sicher in der Luft sind drücken Sie 'G' um ihr Fahrwerk einzufahren.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Fahren Sie mit 'G' das Fahrwerk ein, sobald Sie sicher in der Luft sind.");
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break;
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case 10:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setze zum landeflug an. Drücke 'G' um ihr Fahrwerk auszufahren.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setzen Sie zum Landeanflug an. Drücken Sie 'G', um das Fahrwerk auszufahren.");
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break;
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case 14:
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setze zum landeflug an. Drücke 'G' um ihr Fahrwerk auszufahren.");
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user.TriggerEvent("renderTextOnScreen", "Setzen Sie zum Landeanflug an. Drücken Sie 'G', um das Fahrwerk auszufahren.");
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CheckPointHandle.StartCheckPointRoute(user, planeRouteEnd, 5000, 6, 12, 5, true, "planeSchoolEventEnd");
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break;
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}
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