Chat-Nachrichten teilweise angepasst / Punkte am Ende von einigen ErrorMessages entfernt
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@@ -1,4 +1,4 @@
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using GTANetworkAPI;
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using Newtonsoft.Json;
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@@ -554,7 +554,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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var factionVehicleCount = dbContext.FactionVehicles.ToList().Where(v => v.GetOwners().Contains(user.FactionId.Value)).Count();
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if (factionVehicleCount <= 6)
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Die Fraktion braucht mindestens 6 Fahrzeuge");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Die Fraktion braucht mindestens sechs Fahrzeuge");
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return;
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}
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@@ -1,4 +1,4 @@
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using System;
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Reflection;
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@@ -66,7 +66,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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if (u.JobId == null)
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest.");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist bereits arbeitslos");
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return;
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}
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@@ -89,20 +89,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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if (u.JobId != null)
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst.");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen Neuen ausüben kannst");
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return;
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}
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//Pilotjob
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if (jobId == 3 && u.FlyingLicensePlane == false)
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Flugschein besitzen.");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Flugschein besitzen");
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return;
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}
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if (u.DriverLicenseVehicle == false)
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{
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ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen.");
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ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen");
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return;
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}
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