Chat-Nachrichten teilweise angepasst / Punkte am Ende von einigen ErrorMessages entfernt

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Luke
2021-04-24 12:08:25 +00:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Http;
@@ -1352,7 +1352,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (target.GetData<bool>("isDead") == true)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist tot. Nutze /arevive.");
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist tot. Nutze /arevive");
return;
}

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System.Linq;
using System.Linq;
using GTANetworkAPI;
using Microsoft.EntityFrameworkCore;
using Newtonsoft.Json;

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using GTANetworkAPI;
using Newtonsoft.Json;
@@ -145,7 +145,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
int id = JsonConvert.DeserializeObject<int>(jsonId);
if (id == -1)
{
ChatService.ErrorMessage(client, "Du befindest dich in keinem Gebiet!");
ChatService.ErrorMessage(client, "Du befindest dich in keinem Gebiet");
return;
}
using (var dbContext = new DatabaseContext())

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
@@ -332,7 +332,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Gangwar
List<Player> leaders = context.Users.Include(u => u.Faction).Where(u => onlinePlayers.Contains(u.Name) && u.Faction.Name == attacker && u.FactionLeader).Select(u => u.Player).ToList();
foreach (var l in leaders)
{
ChatService.ErrorMessage(l, "Gangwarstart ist nicht möglich, da die beteiligten Fraktionen nicht genügend Mitglieder aufweisen.");
ChatService.ErrorMessage(l, "Du kannst keinen Gangwar starten, weil in der gegnerischen Fraktion zu wenig Spieler online sind");
}
return;

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using GTANetworkAPI;
@@ -267,7 +267,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Job
else if (data.getTrashCount() > MAX_BAG)
{
data.setTrashCount(MAX_BAG);
ChatService.ErrorMessage((Player)player, "Der Müllwagen ist schon voll.");
ChatService.ErrorMessage((Player)player, "Der Müllwagen ist schon voll");
}
else
{

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using GTANetworkAPI;
using Newtonsoft.Json;
@@ -554,7 +554,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var factionVehicleCount = dbContext.FactionVehicles.ToList().Where(v => v.GetOwners().Contains(user.FactionId.Value)).Count();
if (factionVehicleCount <= 6)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Die Fraktion braucht mindestens 6 Fahrzeuge");
ChatService.ErrorMessage(player, "Die Fraktion braucht mindestens sechs Fahrzeuge");
return;
}

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Reflection;
@@ -66,7 +66,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (u.JobId == null)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Du hast momentan keinen Job, den du kündigen könntest.");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du bist bereits arbeitslos");
return;
}
@@ -89,20 +89,20 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (u.JobId != null)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen neuen ausüben kannst.");
ChatService.ErrorMessage(player, "Du musst deinen alten Job kündigen, bevor du einen Neuen ausüben kannst");
return;
}
//Pilotjob
if (jobId == 3 && u.FlyingLicensePlane == false)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Flugschein besitzen.");
ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Flugschein besitzen");
return;
}
if (u.DriverLicenseVehicle == false)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen.");
ChatService.ErrorMessage(player, "Um diesen Job annehmen zu können, musst du einen Führerschein besitzen");
return;
}

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@@ -35,7 +35,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Report
if (listReports.FindAll(e => (e.isAssigned() == false)).Count == 0)
{
ChatService.ErrorMessage(client, "Im Moment gibt es keine Tickets.");
ChatService.ErrorMessage(client, "Aktuell gibt es keine Tickets");
return;
}