fix taxi message when player enters empty taxi

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2019-06-23 19:53:26 +02:00
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commit aee49fee5c

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@@ -220,7 +220,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{ {
ServerVehicle sVeh = veh.GetServerVehicle(); ServerVehicle sVeh = veh.GetServerVehicle();
if (sVeh == null) return; if (sVeh == null) return;
if (sVeh is JobVehicle jV && jV.JobId == 1) // Spieler steigt in Taxi ein if (sVeh is JobVehicle jV && jV.JobId == 1) // Spieler steigt in Taxi ein
{ {
var taxiJob = JobManager.GetJob<TaxiDriverJob>(); var taxiJob = JobManager.GetJob<TaxiDriverJob>();
@@ -231,7 +230,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var contract = taxiContracts.First(); var contract = taxiContracts.First();
taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract); taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
if(contract.Driver.Handle != veh.GetDriver().Handle) Client driver = veh.GetDriver();
if(driver != null && contract.Driver.Handle != veh.GetDriver().Handle)
{ {
ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet."); ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet."); ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");