fix taxi message when player enters empty taxi
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@@ -220,7 +220,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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ServerVehicle sVeh = veh.GetServerVehicle();
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ServerVehicle sVeh = veh.GetServerVehicle();
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if (sVeh == null) return;
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if (sVeh == null) return;
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if (sVeh is JobVehicle jV && jV.JobId == 1) // Spieler steigt in Taxi ein
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if (sVeh is JobVehicle jV && jV.JobId == 1) // Spieler steigt in Taxi ein
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var taxiJob = JobManager.GetJob<TaxiDriverJob>();
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var taxiJob = JobManager.GetJob<TaxiDriverJob>();
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@@ -231,7 +230,9 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
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var contract = taxiContracts.First();
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var contract = taxiContracts.First();
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taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
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taxiJob.TaxiContracts.Remove(contract);
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if(contract.Driver.Handle != veh.GetDriver().Handle)
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Client driver = veh.GetDriver();
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if(driver != null && contract.Driver.Handle != veh.GetDriver().Handle)
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ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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ChatService.SendMessage(contract.Driver, $"!{{02FCFF}}{player.Name} ist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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ChatService.SendMessage(player, $"!{{02FCFF}}Du bist in ein Taxi eingestiegen, der Auftrag wurde beendet.");
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