Fix broadcastmessage for setweather command

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xNccPlay
2018-10-08 19:32:11 +02:00
parent 62e7f6f959
commit c47097ed5a

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@@ -831,12 +831,11 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
if (!weatherBefore.Equals(weatherAfter))
{
NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "~w~Wetter geändert: " + NAPI.World.GetWeather());
string broadcastMsg = $"Das Wetter wurde auf {weatherAfter} gesetzt!";
NAPI.Chat.SendChatMessageToAll(broadcastMsg);
NAPI.Chat.SendChatMessageToAll("Das Wetter wurde auf " + weatherAfter + " gesetzt!");
}
else
{
NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "~w~Wetter konnte nicht geändert werden");
NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "~w~Das Wetter konnte nicht geändert werden");
}
}