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2019-09-29 22:52:33 +02:00
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@@ -1637,8 +1637,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
TimeManager.StartTimeManager(); TimeManager.StartTimeManager();
return; return;
} }
string broadcastMsg = $"Serverzeit wurde auf ~g~{hour:D2}:{min:D2}:{sec:D2} ~s~gesetzt!";
NAPI.Notification.SendNotificationToAll("Serverzeit wurde von ~g~" + player.Name + " ~s~auf ~g~ {hour:D2}:{min:D2}:{sec:D2}~s~ geändert.", true); NAPI.Notification.SendNotificationToAll(broadcastMsg);
TimeManager.PauseTimeManager(); TimeManager.PauseTimeManager();
NAPI.World.SetTime(hour, min, sec); NAPI.World.SetTime(hour, min, sec);
return; return;
@@ -2492,7 +2492,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (option1 != "add" && option1 != "remove" && option1 != "setenterposition" && option1 != "setexitposition") if (option1 != "add" && option1 != "remove" && option1 != "setenterposition" && option1 != "setexitposition")
{ {
ChatService.SendMessage(player, "~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnterPosition / SetExitPosition] [Name]"); ChatService.SendMessage(player, "~m~Benutzung: ~s~/interior [Add / Remove / SetEnter / SetExit] [Name]");
return; return;
} }
@@ -2532,7 +2532,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
} }
ChatService.SendMessage(player, "~b~[ADMIN]~s~ Das Interior wurde gelöscht."); ChatService.SendMessage(player, "~b~[ADMIN]~s~ Das Interior wurde gelöscht.");
break; break;
case "setenterposition": case "setenter":
using (var dbContext = new DatabaseContext()) using (var dbContext = new DatabaseContext())
{ {
if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter)) if (!int.TryParse(option2, out int intIdEnter))
@@ -2554,7 +2554,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
InteriorManager.LoadInteriors(); InteriorManager.LoadInteriors();
} }
break; break;
case "setexitposition": case "setexit":
using (var dbContext = new DatabaseContext()) using (var dbContext = new DatabaseContext())
{ {
if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit)) if (!int.TryParse(option2, out int intIdExit))
@@ -3045,8 +3045,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
target.GetUser(dbContext).AdminLevel = (AdminLevel)rank; target.GetUser(dbContext).AdminLevel = (AdminLevel)rank;
dbContext.SaveChanges(); dbContext.SaveChanges();
} }
ChatService.SendMessage(target, "Du wurdest durch " + player.Name + " auf Adminlevel " + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ":(" + rank + ") gesetzt."); ChatService.SendMessage(target, "~b~[ADMIN]~s~ Du wurdest durch ~y~" + player.Name + " auf Adminlevel ~y~" + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ": ~y~(" + rank + ") ~s~gesetzt.");
ChatService.SendMessage(player, "Du hast " + target.Name + " auf Adminlevel " + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ":(" + rank + ") gesetzt."); ChatService.SendMessage(player, "~b~[ADMIN]~s~ Du hast ~y~" + target.Name + " ~s~auf Adminlevel ~y~" + target.GetUser().AdminLevel.GetName() + ": ~y~(" + rank + ") ~s~gesetzt.");
} }
#endregion #endregion