chat-nachrichten angepasst

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Luke
2021-05-09 23:36:17 +02:00
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@@ -475,7 +475,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
var backPrice = (int)(vehPrice * 0.4);
player.SetData<bool>("SellVehicleDecision", true);
player.SetData<int>("VehicleToSell", id);
ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtes du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~$" + backPrice + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen");
ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtest du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~" + backPrice.ToMoneyString() + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen.");
}
}
@@ -570,7 +570,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
player.SetData<bool>("SellVehicleDecision", true);
player.SetData<int>("VehicleToSell", id);
ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtes du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~$" + backPrice + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen");
ChatService.SendMessage(player, "~s~Möchtest du das Fahrzeug ~y~" + veh.DisplayName + " ~s~wirklich für ~g~" + backPrice.ToMoneyString() + " ~s~verkaufen? Drücke ~g~J~s~ zum Bestätigen oder ~r~N ~s~zum Abbrechen.");
}
}
@@ -603,8 +603,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{
if (amount > 0 && amount <= 10000)
{
player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~ein Ticket in Höhe von ~b~${amount} ~w~ausgestellt. Grund: ~g~{reason}~w~.");
target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} {playername} ~w~hat dir ein Ticket in Höhe von ~y~${amount} ~w~ausgestellt.", true);
player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~ein Ticket in Höhe von ~b~{amount.ToMoneyString()} ~w~ausgestellt (Grund: ~g~{reason}~w~).");
target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} {playername} ~w~hat dir ein Ticket in Höhe von ~y~{amount.ToMoneyString()} ~w~ausgestellt.", true);
target.SendNotification($"~w~Grund: ~g~{reason}~w~. ~x~Das Ticket kann im Interaktionsmenü angenommen werden.", true);
target.SetData("ticket_boolean", true);
target.SetData<int>("ticket_amount", amount);
@@ -612,7 +612,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
}
else
{
player.SendNotification("~r~Du kannst nur zwischen $1 und $10.000 angeben!");
player.SendNotification("~r~Du kannst nur einen Betrag zwischen $1 und $10.000 angeben!");
}
}
}
@@ -655,7 +655,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (targetUser.DriverLicenseVehicle == false && targetUser.DriverLicenseBike == false)
{
player.SendNotification("~r~Spieler hat weder Auto- noch Motorradführerschein!");
player.SendNotification("~r~Der Spieler hat weder einen Auto- noch einen Motorradführerschein!");
return;
}
@@ -667,7 +667,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
targetUser.Points += amount;
player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~b~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben. Grund: ~g~{reason}~w~.");
player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~b~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben (Grund: ~g~{reason}~w~).");
target.SendNotification($"~b~{player.GetUser().FactionRank.RankName} {playername} ~w~hat dir ~y~{amount} ~w~Strafpunkte gegeben (Grund: ~r~{reason}~w~).", true);
ChatService.HQMessage(targetname + " hat von " + playername + " " + amount + " Strafpunkt(e) erhalten (Grund: " + reason + "). Gesamt: " + targetUser.Points);
@@ -712,8 +712,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (type == "Angenommen")
{
target.SendNotification($"~g~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~g~angenommen und bezahlt.", true);
player.SendNotification($"~y~{targetname} ~g~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~g~angenommen und bezahlt.", true);
target.SendNotification($"~g~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~g~angenommen und bezahlt.", true);
player.SendNotification($"~y~{targetname} ~g~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~g~angenommen und bezahlt.", true);
using (var dbContext = new DatabaseContext())
{
User user = player.GetUser(dbContext);
@@ -741,8 +741,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
}
else if (type == "Abgelehnt")
{
target.SendNotification($"~r~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~r~abgelehnt.", true);
player.SendNotification($"~y~{targetname} ~r~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount}$ ~r~abgelehnt.", true);
target.SendNotification($"~r~Du hast das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~r~abgelehnt.", true);
player.SendNotification($"~y~{targetname} ~r~hat das Ticket über ~b~{ticket_amount.ToMoneyString()} ~r~abgelehnt.", true);
target.ResetData("ticket_boolean");
target.ResetData("ticket_amount");
target.ResetData("ticket_player");
@@ -798,8 +798,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (amount > 0 && amount <= 5000)
{
player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~ ${amount} gegeben.");
target.SendNotification($"~w~ Du hast von ~y~{playername} ~w~ ${amount} erhalten.", true);
player.SendNotification($"~w~Du hast ~y~{targetname} ~w~{amount.ToMoneyString()} gegeben.");
target.SendNotification($"~w~ Du hast von ~y~{playername} ~w~{amount.ToMoneyString()} erhalten.", true);
using (var dbContext = new DatabaseContext())
{
@@ -832,7 +832,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
if (listPlayers.Count() > 0)
player.TriggerEvent("showWantedlist", JsonConvert.SerializeObject(listPlayers));
else
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Es gibt derzeitig keine Verbrecher!");
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Es gibt derzeit keine Verbrecher!");
}
@@ -860,7 +860,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
{
if (player.GetUser().FactionId == 2 && player.IsDuty())
{
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du kannst keinen Sanitäter rufen.");
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du kannst keinen Sanitäter rufen");
return;
}
@@ -877,14 +877,14 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Managers
};
if (player.GetData<bool>("healauftrag") == true)
{
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du hast bereits ein Sanitäter gerufen.");
player.SendNotification("~r~[Fehler] ~w~Du hast bereits einen Sanitäter gerufen");
}
else
{
Medic.AddTaskToList(healTask);
player.SetData("healauftrag", true);
player.SendNotification("~w~Du hast einen Sanitäter um Hilfe gerufen");
ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat soeben einen Serviceauftrag beantragt.", new List<int>() { 2 });
ChatService.BroadcastFaction("~y~[MEDIC] ~w~" + player.Name + " hat soeben einen Service-Auftrag aufgegeben.", new List<int>() { 2 });
}
}