chat nachrichten bei rveh und rrveh angepasst

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Luke
2021-05-29 16:03:47 +00:00
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commit d1f1d862ef

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@@ -1,4 +1,4 @@
using System;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Http;
@@ -1240,7 +1240,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
return;
}
ChatService.SendMessage(player, $"~b~[AMDIN]~s~ Das Fahrzeug ~y~{serverVehicle.Id}~s~ wurde respawnt");
ChatService.SendMessage(player, $"~b~[ADMIN]~s~ Du hast das Fahrzeug ~b~#{serverVehicle.Id} ~s~respawnt.");
Vehicle newVeh = serverVehicle.Spawn(veh);
newVeh.Repair();
@@ -1258,7 +1258,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
if (radius > 500)
{
ChatService.ErrorMessage(player, $"Der angegebene Radius ist zu hoch (Maximum: 500)");
ChatService.ErrorMessage(player, $"Der angegebene Radius ist zu hoch (Maximum: 500 SE)");
return;
}
@@ -1285,7 +1285,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
respawnedVehicleCount++;
}
ChatService.BroadcastAdmin($"~g~Fahrzeug(e) respawnt: ~s~{player.Name} hat {respawnedVehicleCount} Fahrzeuge respawnt (Radius: {radius} SE).", AdminLevel.ADMIN);
ChatService.BroadcastAdmin($"~g~Fahrzeug(e) respawnt: ~s~{player.Name} hat {respawnedVehicleCount} Fahrzeug(e) respawnt (Radius: {radius} SE).", AdminLevel.ADMIN);
}
[Command("sethp", "~m~Benutzung: ~s~/sethp [Spieler] (HP)")]