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Luke
2021-05-09 18:50:44 +02:00
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@@ -95,7 +95,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
switch (i) switch (i)
{ {
case 1: case 1:
msg = "Das Madrazo Kartell scheint am Strand noch einige Waffen verbuddelt zu haben"; msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden";
break; break;
case 2: case 2:
@@ -103,19 +103,15 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
break; break;
case 3: case 3:
msg = "Ein paar hochrangige Mitglieder der U.S. Armee versuchen alte sowjetische Waffen loszuwerden";
break;
case 4:
msg = "Die Triaden können uns mit östlichen Importen beliefern"; msg = "Die Triaden können uns mit östlichen Importen beliefern";
break; break;
case 5: case 4:
msg = "Die albanische Mafia will wohl wieder Geschäfte mit uns machen"; msg = "Die albanische Mafia will wohl wieder Geschäfte mit uns machen";
break; break;
case 6: case 5:
msg = "Die Waffen der Russen waren schon immer zuverlässig"; msg = "Das Madrazo Kartell scheint am Strand noch einige Waffen verbuddelt zu haben";
break; break;
} }
} }

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@@ -11,18 +11,17 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
public static readonly IReadOnlyCollection<Vector3> WT_Route = new List<Vector3> public static readonly IReadOnlyCollection<Vector3> WT_Route = new List<Vector3>
{ {
//new Vector3(2465.163, 1589.396, 32.72029), ungeeignet new Vector3(-2174.734, 4269.301, 46.95574), // U.S. Armee
new Vector3(1532.045, 1702.775, 107.7561), //Hütte iwo Östlich
new Vector3(58.67861, 3717.103, 37.75301), // Lost MC new Vector3(58.67861, 3717.103, 37.75301), // Lost MC
new Vector3(-2174.734, 4269.301, 46.95574), //Army Base new Vector3(2530.14, 2617.15, 35.76), // Triaden
new Vector3(2530.14, 2617.15, 35.76), new Vector3(1532.045, 1702.775, 107.7561), // Albanische Mafia
new Vector3(-3179.78, 820.08, 1.59), new Vector3(-3179.78, 820.08, 1.59) // Madrazo Kartell
}.AsReadOnly(); }.AsReadOnly();
public static readonly IReadOnlyCollection<Vector3> StaatsFrakWT_Route = new List<Vector3> public static readonly IReadOnlyCollection<Vector3> StaatsFrakWT_Route = new List<Vector3>
{ {
new Vector3(3627.138, 3759.711, 25.515), //Human Labs new Vector3(3627.138, 3759.711, 25.515), //Humane Labs
new Vector3(-1805.300, 3101.446, 29.841) //Staatsfraktions WT Army Base new Vector3(-1805.300, 3101.446, 29.841) //Army Base
}.AsReadOnly(); }.AsReadOnly();
public static Vector3 getRndWD_Route(int factionID) public static Vector3 getRndWD_Route(int factionID)
@@ -42,15 +41,6 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
factionWeaponDeal[factionID] = rnd.Next(0, WT_Route.Count); factionWeaponDeal[factionID] = rnd.Next(0, WT_Route.Count);
return WT_Route.ElementAt(factionWeaponDeal[factionID]); return WT_Route.ElementAt(factionWeaponDeal[factionID]);
} }
/* if (factionWeaponDeal[factionID] == -1)
{
Random rnd = new Random();
factionWeaponDeal[factionID] = rnd.Next(0, WT_Route.Count - 1);
}
return WT_Route.ElementAt(factionWeaponDeal[factionID]);
*/
} }
} }
} }