Stop usage of SetHP and RSetHP on dead people

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2021-04-14 03:25:54 +02:00
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commit f006fdffe9

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@@ -1285,6 +1285,12 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
return;
}
if (target.GetData<bool>("isDead") == true)
{
ChatService.ErrorMessage(player, "Dieser Spieler ist tot. Nutze /arevive.");
return;
}
target.SafeSetHealth(hp);
ChatService.SendMessage(target, "~b~Deine HP wurden von " + player.Name + " auf " + hp + " gesetzt.");
ChatService.SendMessage(player, "~b~Du hast die HP von " + target.Name + " auf " + hp + " gesetzt.");
@@ -1970,7 +1976,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Commands
foreach (var managedPlayer in peopleInRange)
{
if (!managedPlayer.IsLoggedIn()) return;
if (!managedPlayer.IsLoggedIn() || managedPlayer.GetData<bool>("isDead")) return;
managedPlayer.SafeSetHealth(hp);
ChatService.SendMessage(managedPlayer, "~b~Admin " + player.Name + " hat im Radius von " + radius + " die HP auf " + hp + " gesetzt.");
}