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9eb5099b0e
...
d2ed1afdc7
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| d2ed1afdc7 | |||
| 307eec1f4e |
@@ -1,9 +0,0 @@
|
|||||||
[gd_resource type="StandardMaterial3D" load_steps=3 format=3 uid="uid://cui8yu4njh1td"]
|
|
||||||
|
|
||||||
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://670hioiwiwy0" path="res://assets/Weapons/Gun/untitled.png" id="1_2k5kb"]
|
|
||||||
[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://bsfkj480gegj3" path="res://assets/Weapons/Gun/Revolver_Material_Metallic.png" id="2_3065p"]
|
|
||||||
|
|
||||||
[resource]
|
|
||||||
albedo_texture = ExtResource("1_2k5kb")
|
|
||||||
metallic = 1.0
|
|
||||||
metallic_texture = ExtResource("2_3065p")
|
|
||||||
@@ -1,173 +0,0 @@
|
|||||||
{
|
|
||||||
"asset": {
|
|
||||||
"generator": "FBX2glTF",
|
|
||||||
"version": "2.0"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"scene": 0,
|
|
||||||
"buffers": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"byteLength": 66576,
|
|
||||||
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|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"bufferViews": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"buffer": 0,
|
|
||||||
"byteLength": 7824,
|
|
||||||
"byteOffset": 0,
|
|
||||||
"target": 34963
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"buffer": 0,
|
|
||||||
"byteLength": 22032,
|
|
||||||
"byteOffset": 7824,
|
|
||||||
"target": 34962
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"buffer": 0,
|
|
||||||
"byteLength": 22032,
|
|
||||||
"byteOffset": 29856,
|
|
||||||
"target": 34962
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"buffer": 0,
|
|
||||||
"byteLength": 14688,
|
|
||||||
"byteOffset": 51888,
|
|
||||||
"target": 34962
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"scenes": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Root Scene",
|
|
||||||
"nodes": [
|
|
||||||
0
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"accessors": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"componentType": 5123,
|
|
||||||
"type": "SCALAR",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"byteOffset": 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"componentType": 5126,
|
|
||||||
"type": "VEC3",
|
|
||||||
"count": 1836,
|
|
||||||
"bufferView": 1,
|
|
||||||
"byteOffset": 0,
|
|
||||||
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|
|
||||||
-0.015752213075757,
|
|
||||||
-0.00636364426463842,
|
|
||||||
-0.056483943015337
|
|
||||||
],
|
|
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"max": [
|
|
||||||
0.015752213075757,
|
|
||||||
0.131857424974442,
|
|
||||||
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|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"componentType": 5126,
|
|
||||||
"type": "VEC3",
|
|
||||||
"count": 1836,
|
|
||||||
"bufferView": 2,
|
|
||||||
"byteOffset": 0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"componentType": 5126,
|
|
||||||
"type": "VEC2",
|
|
||||||
"count": 1836,
|
|
||||||
"bufferView": 3,
|
|
||||||
"byteOffset": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"samplers": [
|
|
||||||
{}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"materials": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Material",
|
|
||||||
"alphaMode": "OPAQUE",
|
|
||||||
"extras": {
|
|
||||||
"fromFBX": {
|
|
||||||
"shadingModel": "Phong",
|
|
||||||
"isTruePBR": false
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
"baseColorFactor": [
|
|
||||||
0.800000011920929,
|
|
||||||
0.800000011920929,
|
|
||||||
0.800000011920929,
|
|
||||||
1.0
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"metallicFactor": 0.400000005960464,
|
|
||||||
"roughnessFactor": 0.229415729641914
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"meshes": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Cube.011",
|
|
||||||
"primitives": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"material": 0,
|
|
||||||
"mode": 4,
|
|
||||||
"attributes": {
|
|
||||||
"NORMAL": 2,
|
|
||||||
"POSITION": 1,
|
|
||||||
"TEXCOORD_0": 3
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"indices": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"nodes": [
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "RootNode",
|
|
||||||
"translation": [
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0.0
|
|
||||||
],
|
|
||||||
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|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
1.0
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"scale": [
|
|
||||||
1.0,
|
|
||||||
1.0,
|
|
||||||
1.0
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"children": [
|
|
||||||
1
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"name": "Cube.011",
|
|
||||||
"translation": [
|
|
||||||
-1.86264514923096e-09,
|
|
||||||
1.2553083896637,
|
|
||||||
3.58785033226013
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"rotation": [
|
|
||||||
-0.707106828689575,
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0.707106709480286
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"scale": [
|
|
||||||
100.0,
|
|
||||||
100.0,
|
|
||||||
100.0
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"mesh": 0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 65 KiB |
@@ -1,36 +0,0 @@
|
|||||||
[remap]
|
|
||||||
|
|
||||||
importer="texture"
|
|
||||||
type="CompressedTexture2D"
|
|
||||||
uid="uid://bsfkj480gegj3"
|
|
||||||
path.s3tc="res://.godot/imported/Revolver_Material_Metallic.png-09ddab5aa35e1ae97c0eefe8e355e0f2.s3tc.ctex"
|
|
||||||
path.etc2="res://.godot/imported/Revolver_Material_Metallic.png-09ddab5aa35e1ae97c0eefe8e355e0f2.etc2.ctex"
|
|
||||||
metadata={
|
|
||||||
"imported_formats": ["s3tc", "etc2"],
|
|
||||||
"vram_texture": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[deps]
|
|
||||||
|
|
||||||
source_file="res://assets/Weapons/Gun/Revolver_Material_Metallic.png"
|
|
||||||
dest_files=["res://.godot/imported/Revolver_Material_Metallic.png-09ddab5aa35e1ae97c0eefe8e355e0f2.s3tc.ctex", "res://.godot/imported/Revolver_Material_Metallic.png-09ddab5aa35e1ae97c0eefe8e355e0f2.etc2.ctex"]
|
|
||||||
|
|
||||||
[params]
|
|
||||||
|
|
||||||
compress/mode=2
|
|
||||||
compress/lossy_quality=0.7
|
|
||||||
compress/hdr_compression=1
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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mipmaps/limit=-1
|
|
||||||
roughness/mode=0
|
|
||||||
roughness/src_normal=""
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
process/size_limit=0
|
|
||||||
detect_3d/compress_to=0
|
|
||||||
Binary file not shown.
|
Before Width: | Height: | Size: 33 KiB |
@@ -1,36 +0,0 @@
|
|||||||
[remap]
|
|
||||||
|
|
||||||
importer="texture"
|
|
||||||
type="CompressedTexture2D"
|
|
||||||
uid="uid://670hioiwiwy0"
|
|
||||||
path.s3tc="res://.godot/imported/untitled.png-171f6a3e6ab8f7068ee4dcf93c2569b8.s3tc.ctex"
|
|
||||||
path.etc2="res://.godot/imported/untitled.png-171f6a3e6ab8f7068ee4dcf93c2569b8.etc2.ctex"
|
|
||||||
metadata={
|
|
||||||
"imported_formats": ["s3tc", "etc2"],
|
|
||||||
"vram_texture": true
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
[deps]
|
|
||||||
|
|
||||||
source_file="res://assets/Weapons/Gun/untitled.png"
|
|
||||||
dest_files=["res://.godot/imported/untitled.png-171f6a3e6ab8f7068ee4dcf93c2569b8.s3tc.ctex", "res://.godot/imported/untitled.png-171f6a3e6ab8f7068ee4dcf93c2569b8.etc2.ctex"]
|
|
||||||
|
|
||||||
[params]
|
|
||||||
|
|
||||||
compress/mode=2
|
|
||||||
compress/lossy_quality=0.7
|
|
||||||
compress/hdr_compression=1
|
|
||||||
compress/bptc_ldr=0
|
|
||||||
compress/normal_map=0
|
|
||||||
compress/channel_pack=0
|
|
||||||
mipmaps/generate=true
|
|
||||||
mipmaps/limit=-1
|
|
||||||
roughness/mode=0
|
|
||||||
roughness/src_normal=""
|
|
||||||
process/fix_alpha_border=true
|
|
||||||
process/premult_alpha=false
|
|
||||||
process/normal_map_invert_y=false
|
|
||||||
process/hdr_as_srgb=false
|
|
||||||
process/hdr_clamp_exposure=false
|
|
||||||
process/size_limit=0
|
|
||||||
detect_3d/compress_to=0
|
|
||||||
BIN
assets/Weapons/Revolver/Revolver.glb
Normal file
BIN
assets/Weapons/Revolver/Revolver.glb
Normal file
Binary file not shown.
@@ -3,13 +3,13 @@
|
|||||||
importer="scene"
|
importer="scene"
|
||||||
importer_version=1
|
importer_version=1
|
||||||
type="PackedScene"
|
type="PackedScene"
|
||||||
uid="uid://beiad4ywiojba"
|
uid="uid://d3sl3ypfxbfmw"
|
||||||
path="res://.godot/imported/Revolver.gltf-1c0c2c3864f727f53cf3435925795736.scn"
|
path="res://.godot/imported/Revolver.glb-42b722e7214b13489cbe235a595da532.scn"
|
||||||
|
|
||||||
[deps]
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
source_file="res://assets/Weapons/Gun/Revolver.gltf"
|
source_file="res://assets/Weapons/Revolver/Revolver.glb"
|
||||||
dest_files=["res://.godot/imported/Revolver.gltf-1c0c2c3864f727f53cf3435925795736.scn"]
|
dest_files=["res://.godot/imported/Revolver.glb-42b722e7214b13489cbe235a595da532.scn"]
|
||||||
|
|
||||||
[params]
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
@@ -26,11 +26,4 @@ skins/use_named_skins=true
|
|||||||
animation/import=true
|
animation/import=true
|
||||||
animation/fps=30
|
animation/fps=30
|
||||||
import_script/path=""
|
import_script/path=""
|
||||||
_subresources={
|
_subresources={}
|
||||||
"materials": {
|
|
||||||
"Material": {
|
|
||||||
"use_external/enabled": true,
|
|
||||||
"use_external/path": "res://assets/Weapons/Gun/Gun.tres"
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 65 KiB After Width: | Height: | Size: 65 KiB |
289
assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/Magazine.gltf
Normal file
289
assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/Magazine.gltf
Normal file
@@ -0,0 +1,289 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"asset": {
|
||||||
|
"generator": "FBX2glTF",
|
||||||
|
"version": "2.0"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"scene": 0,
|
||||||
|
"buffers": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"byteLength": 7484,
|
||||||
|
"uri": "buffer.bin"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"bufferViews": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 604,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 1812,
|
||||||
|
"byteOffset": 604
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 2416,
|
||||||
|
"byteOffset": 2416
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 1812,
|
||||||
|
"byteOffset": 4832
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 72,
|
||||||
|
"byteOffset": 6644,
|
||||||
|
"target": 34963
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 288,
|
||||||
|
"byteOffset": 6716,
|
||||||
|
"target": 34962
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 288,
|
||||||
|
"byteOffset": 7004,
|
||||||
|
"target": 34962
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"buffer": 0,
|
||||||
|
"byteLength": 192,
|
||||||
|
"byteOffset": 7292,
|
||||||
|
"target": 34962
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"scenes": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Root Scene",
|
||||||
|
"nodes": [
|
||||||
|
0
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"accessors": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "SCALAR",
|
||||||
|
"count": 151,
|
||||||
|
"bufferView": 0,
|
||||||
|
"byteOffset": 0,
|
||||||
|
"min": [
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"max": [
|
||||||
|
6.25
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "VEC3",
|
||||||
|
"count": 151,
|
||||||
|
"bufferView": 1,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "VEC4",
|
||||||
|
"count": 151,
|
||||||
|
"bufferView": 2,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "VEC3",
|
||||||
|
"count": 151,
|
||||||
|
"bufferView": 3,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5123,
|
||||||
|
"type": "SCALAR",
|
||||||
|
"count": 36,
|
||||||
|
"bufferView": 4,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "VEC3",
|
||||||
|
"count": 24,
|
||||||
|
"bufferView": 5,
|
||||||
|
"byteOffset": 0,
|
||||||
|
"min": [
|
||||||
|
-0.00477957352995872,
|
||||||
|
-0.00677411770448089,
|
||||||
|
-0.0176910851150751
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"max": [
|
||||||
|
0.00477957399562001,
|
||||||
|
0.00677412236109376,
|
||||||
|
0.0176910851150751
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "VEC3",
|
||||||
|
"count": 24,
|
||||||
|
"bufferView": 6,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"componentType": 5126,
|
||||||
|
"type": "VEC2",
|
||||||
|
"count": 24,
|
||||||
|
"bufferView": 7,
|
||||||
|
"byteOffset": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"images": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "untitled.png",
|
||||||
|
"uri": "untitled.png"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"samplers": [
|
||||||
|
{}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"textures": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "base_color_texture",
|
||||||
|
"sampler": 0,
|
||||||
|
"source": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"materials": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Material.003",
|
||||||
|
"alphaMode": "OPAQUE",
|
||||||
|
"extras": {
|
||||||
|
"fromFBX": {
|
||||||
|
"shadingModel": "Phong",
|
||||||
|
"isTruePBR": false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"pbrMetallicRoughness": {
|
||||||
|
"baseColorTexture": {
|
||||||
|
"index": 0,
|
||||||
|
"texCoord": 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"baseColorFactor": [
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"metallicFactor": 0.400000005960464,
|
||||||
|
"roughnessFactor": 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"meshes": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Cube.003",
|
||||||
|
"primitives": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"material": 0,
|
||||||
|
"mode": 4,
|
||||||
|
"attributes": {
|
||||||
|
"NORMAL": 6,
|
||||||
|
"POSITION": 5,
|
||||||
|
"TEXCOORD_0": 7
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"indices": 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"animations": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Cube.003|Cube.002Action",
|
||||||
|
"channels": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sampler": 0,
|
||||||
|
"target": {
|
||||||
|
"node": 1,
|
||||||
|
"path": "translation"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sampler": 1,
|
||||||
|
"target": {
|
||||||
|
"node": 1,
|
||||||
|
"path": "rotation"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sampler": 2,
|
||||||
|
"target": {
|
||||||
|
"node": 1,
|
||||||
|
"path": "scale"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"samplers": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"input": 0,
|
||||||
|
"interpolation": "LINEAR",
|
||||||
|
"output": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"input": 0,
|
||||||
|
"interpolation": "LINEAR",
|
||||||
|
"output": 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"input": 0,
|
||||||
|
"interpolation": "LINEAR",
|
||||||
|
"output": 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"nodes": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "RootNode",
|
||||||
|
"translation": [
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"rotation": [
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"scale": [
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
1.0,
|
||||||
|
1.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"children": [
|
||||||
|
1
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Cube.003",
|
||||||
|
"translation": [
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0,
|
||||||
|
0.0
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"rotation": [
|
||||||
|
0.289807051420212,
|
||||||
|
0.644989848136902,
|
||||||
|
0.644989788532257,
|
||||||
|
-0.289807081222534
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"scale": [
|
||||||
|
93.5872116088867,
|
||||||
|
93.5872116088867,
|
||||||
|
93.5872116088867
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"mesh": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
29
assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/Magazine.gltf.import
Normal file
29
assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/Magazine.gltf.import
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="scene"
|
||||||
|
importer_version=1
|
||||||
|
type="PackedScene"
|
||||||
|
uid="uid://0nt2837hvq0i"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/Magazine.gltf-e920a32b66e939dfd1525af61d83f29d.scn"
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/Magazine.gltf"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/Magazine.gltf-e920a32b66e939dfd1525af61d83f29d.scn"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
nodes/root_type="Node3D"
|
||||||
|
nodes/root_name="Scene Root"
|
||||||
|
nodes/apply_root_scale=true
|
||||||
|
nodes/root_scale=1.0
|
||||||
|
meshes/ensure_tangents=true
|
||||||
|
meshes/generate_lods=true
|
||||||
|
meshes/create_shadow_meshes=true
|
||||||
|
meshes/light_baking=1
|
||||||
|
meshes/lightmap_texel_size=0.2
|
||||||
|
skins/use_named_skins=true
|
||||||
|
animation/import=true
|
||||||
|
animation/fps=30
|
||||||
|
import_script/path=""
|
||||||
|
_subresources={}
|
||||||
BIN
assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/buffer.bin
Normal file
BIN
assets/Weapons/UZI_MAGAZINE/buffer.bin
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/Weapons/Uzi/Uzi.glb
Normal file
BIN
assets/Weapons/Uzi/Uzi.glb
Normal file
Binary file not shown.
29
assets/Weapons/Uzi/Uzi.glb.import
Normal file
29
assets/Weapons/Uzi/Uzi.glb.import
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
[remap]
|
||||||
|
|
||||||
|
importer="scene"
|
||||||
|
importer_version=1
|
||||||
|
type="PackedScene"
|
||||||
|
uid="uid://qc35m1a5gq81"
|
||||||
|
path="res://.godot/imported/Uzi.glb-866af1e12117b5342702c3f3313b68b1.scn"
|
||||||
|
|
||||||
|
[deps]
|
||||||
|
|
||||||
|
source_file="res://assets/Weapons/Uzi/Uzi.glb"
|
||||||
|
dest_files=["res://.godot/imported/Uzi.glb-866af1e12117b5342702c3f3313b68b1.scn"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[params]
|
||||||
|
|
||||||
|
nodes/root_type="Node3D"
|
||||||
|
nodes/root_name="Scene Root"
|
||||||
|
nodes/apply_root_scale=true
|
||||||
|
nodes/root_scale=1.0
|
||||||
|
meshes/ensure_tangents=true
|
||||||
|
meshes/generate_lods=true
|
||||||
|
meshes/create_shadow_meshes=true
|
||||||
|
meshes/light_baking=1
|
||||||
|
meshes/lightmap_texel_size=0.2
|
||||||
|
skins/use_named_skins=true
|
||||||
|
animation/import=true
|
||||||
|
animation/fps=30
|
||||||
|
import_script/path=""
|
||||||
|
_subresources={}
|
||||||
BIN
assets/Weapons/Uzi/buffer.bin
Normal file
BIN
assets/Weapons/Uzi/buffer.bin
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
@@ -9,6 +9,11 @@
|
|||||||
config_version=5
|
config_version=5
|
||||||
|
|
||||||
_global_script_classes=[{
|
_global_script_classes=[{
|
||||||
|
"base": "Node",
|
||||||
|
"class": &"Hitable",
|
||||||
|
"language": &"GDScript",
|
||||||
|
"path": "res://scripts/player/Hitable.gd"
|
||||||
|
}, {
|
||||||
"base": "RefCounted",
|
"base": "RefCounted",
|
||||||
"class": &"SfxrGenerator",
|
"class": &"SfxrGenerator",
|
||||||
"language": &"GDScript",
|
"language": &"GDScript",
|
||||||
@@ -30,6 +35,7 @@ _global_script_classes=[{
|
|||||||
"path": "res://scripts/player/Weapon.gd"
|
"path": "res://scripts/player/Weapon.gd"
|
||||||
}]
|
}]
|
||||||
_global_script_class_icons={
|
_global_script_class_icons={
|
||||||
|
"Hitable": "",
|
||||||
"SfxrGenerator": "",
|
"SfxrGenerator": "",
|
||||||
"SfxrGlobals": "",
|
"SfxrGlobals": "",
|
||||||
"SfxrStreamPlayerInterface": "",
|
"SfxrStreamPlayerInterface": "",
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,3 +49,4 @@ current = true
|
|||||||
|
|
||||||
[node name="AimCast" type="RayCast3D" parent="Body/Head/Camera3D"]
|
[node name="AimCast" type="RayCast3D" parent="Body/Head/Camera3D"]
|
||||||
target_position = Vector3(0, 0, -1)
|
target_position = Vector3(0, 0, -1)
|
||||||
|
collision_mask = 512
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,5 @@
|
|||||||
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://p3r1q0d3ibmj"]
|
[gd_scene load_steps=2 format=3 uid="uid://p3r1q0d3ibmj"]
|
||||||
|
|
||||||
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://beiad4ywiojba" path="res://assets/Weapons/Gun/Revolver.gltf" id="1_j6rkf"]
|
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://d3sl3ypfxbfmw" path="res://assets/Weapons/Revolver/Revolver.glb" id="1_8hkoy"]
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Revolver" instance=ExtResource("1_j6rkf")]
|
[node name="Revolver" instance=ExtResource("1_8hkoy")]
|
||||||
transform = Transform3D(0.05, 0, 0, 0, 0.017101, -0.0469845, 0, 0.0469845, 0.017101, 0, -0.5, -0.3)
|
|
||||||
|
|
||||||
[node name="RootNode" parent="." index="0"]
|
|
||||||
transform = Transform3D(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1.30501, 7.01204)
|
|
||||||
|
|
||||||
[node name="Cube011" parent="RootNode" index="0"]
|
|
||||||
cast_shadow = 0
|
|
||||||
gi_lightmap_scale = 2
|
|
||||||
|
|||||||
8
scenes/weapons/Uzi.tscn
Normal file
8
scenes/weapons/Uzi.tscn
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
[gd_scene load_steps=2 format=3]
|
||||||
|
|
||||||
|
[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://qc35m1a5gq81" path="res://assets/Weapons/Uzi/Uzi.glb" id="1_np5ff"]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Uzi" instance=ExtResource("1_np5ff")]
|
||||||
|
|
||||||
|
[node name="Cube024" parent="." index="0"]
|
||||||
|
transform = Transform3D(-1, 0, 8.74228e-08, 0, 1, 0, -8.74228e-08, 0, -1, 0, 0, 0)
|
||||||
5
scripts/player/Hitable.gd
Normal file
5
scripts/player/Hitable.gd
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
extends Node
|
||||||
|
class_name Hitable
|
||||||
|
|
||||||
|
func Hit():
|
||||||
|
print("Got hit")
|
||||||
@@ -20,6 +20,9 @@ var MODEL : Node3D
|
|||||||
var FIREMODE : int
|
var FIREMODE : int
|
||||||
var HITSCAN : bool
|
var HITSCAN : bool
|
||||||
var RAY_LEN : float = 1000
|
var RAY_LEN : float = 1000
|
||||||
|
var RELOAD_TIME : float
|
||||||
|
var RELOAD_MOMENTUM : Vector3
|
||||||
|
var RELOAD_ANGULAR_MOMENTUM : Vector3
|
||||||
|
|
||||||
var SHOOTING_SPEED: float
|
var SHOOTING_SPEED: float
|
||||||
var can_shoot : bool
|
var can_shoot : bool
|
||||||
@@ -32,8 +35,8 @@ func init():
|
|||||||
var tween = create_tween()
|
var tween = create_tween()
|
||||||
MODEL.position = DRAW_POS
|
MODEL.position = DRAW_POS
|
||||||
MODEL.rotation = DRAW_ROT
|
MODEL.rotation = DRAW_ROT
|
||||||
tween.set_trans(Tween.TRANS_CIRC)
|
|
||||||
tween.set_ease(Tween.EASE_IN_OUT)
|
|
||||||
can_shoot = true
|
can_shoot = true
|
||||||
tween.tween_callback(InitialPos).set_delay(DRAW_TIME)
|
tween.tween_callback(InitialPos).set_delay(DRAW_TIME)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -41,8 +44,8 @@ func init():
|
|||||||
|
|
||||||
func InitialPos():
|
func InitialPos():
|
||||||
var tween = create_tween()
|
var tween = create_tween()
|
||||||
tween.set_trans(Tween.TRANS_CIRC)
|
tween.set_trans(Tween.TRANS_QUAD)
|
||||||
tween.set_ease(Tween.EASE_IN_OUT)
|
|
||||||
tween.set_parallel(true)
|
tween.set_parallel(true)
|
||||||
tween.tween_property(MODEL, "position", Vector3.ZERO, RECOIL_COOLDOWN / 2)
|
tween.tween_property(MODEL, "position", Vector3.ZERO, RECOIL_COOLDOWN / 2)
|
||||||
tween.tween_property(MODEL, "rotation", Vector3.ZERO, RECOIL_COOLDOWN / 2)
|
tween.tween_property(MODEL, "rotation", Vector3.ZERO, RECOIL_COOLDOWN / 2)
|
||||||
@@ -78,7 +81,14 @@ func Release():
|
|||||||
|
|
||||||
func Reload():
|
func Reload():
|
||||||
if(clip < MAX_CLIP && state == INITIAL):
|
if(clip < MAX_CLIP && state == INITIAL):
|
||||||
#state = RELOAD
|
state = RELOAD
|
||||||
|
var tween = create_tween()
|
||||||
|
tween.set_trans(Tween.TRANS_CIRC)
|
||||||
|
tween.set_ease(Tween.EASE_IN)
|
||||||
|
tween.set_parallel(true)
|
||||||
|
tween.tween_property(MODEL, "position", RELOAD_MOMENTUM, RELOAD_TIME)
|
||||||
|
tween.tween_property(MODEL, "rotation", RELOAD_ANGULAR_MOMENTUM, RELOAD_TIME)
|
||||||
|
tween.tween_callback(init).set_delay(RELOAD_TIME)
|
||||||
clip = MAX_CLIP
|
clip = MAX_CLIP
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ extends Node3D
|
|||||||
|
|
||||||
const CONFIG_PATH = "user://weapons.scoom"
|
const CONFIG_PATH = "user://weapons.scoom"
|
||||||
const REVOLVER = 0
|
const REVOLVER = 0
|
||||||
|
const UZI = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const REST = 0
|
const REST = 0
|
||||||
@@ -29,6 +30,29 @@ var file_data = {
|
|||||||
"RPM": 120,
|
"RPM": 120,
|
||||||
"DRAW_POS": Vector3(0,-0.5,-0.3),
|
"DRAW_POS": Vector3(0,-0.5,-0.3),
|
||||||
"DRAW_ROT": Vector3(1.3, 0, 0),
|
"DRAW_ROT": Vector3(1.3, 0, 0),
|
||||||
|
"RELOAD_MOMENTUM": Vector3(-5, -9, 7),
|
||||||
|
"RELOAD_ANGULAR_MOMENTUM": Vector3(deg_to_rad(600), deg_to_rad(-800), deg_to_rad(-1000)),
|
||||||
|
"RELOAD_TIME": 0.35,
|
||||||
|
"FIREMODE": 0,
|
||||||
|
"HITSCAN": true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
UZI:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"HAND_POS": Vector3(0.4,-0.45,-1),
|
||||||
|
"HAND_ROT": Vector3(0,PI,0),
|
||||||
|
"MODEL": "Uzi",
|
||||||
|
"MAX_CLIP": 30,
|
||||||
|
"DAMAGE": 25,
|
||||||
|
"MOMENTUM": Vector2(0.05, -0.15),
|
||||||
|
"ANGULAR_MOMENTUM": Vector3(-4, 1, 2),
|
||||||
|
"RECOIL_COOLDOWN": 0.35,
|
||||||
|
"RPM": 600,
|
||||||
|
"DRAW_POS": Vector3(0,-0.5,-0.3),
|
||||||
|
"DRAW_ROT": Vector3(1.3, 0, 0),
|
||||||
|
"RELOAD_MOMENTUM": Vector3(-7, -9, 7),
|
||||||
|
"RELOAD_ANGULAR_MOMENTUM": Vector3(deg_to_rad(600), deg_to_rad(-800), deg_to_rad(-1000)),
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"RELOAD_TIME": 0.35,
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"FIREMODE": 1,
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"HITSCAN": true
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"HITSCAN": true
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}
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}
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||||||
}
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}
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@@ -61,11 +85,15 @@ func _ready():
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root.MOMENTUM = file_data[i].MOMENTUM
|
root.MOMENTUM = file_data[i].MOMENTUM
|
||||||
root.ANGULAR_MOMENTUM = file_data[i].ANGULAR_MOMENTUM
|
root.ANGULAR_MOMENTUM = file_data[i].ANGULAR_MOMENTUM
|
||||||
root.RECOIL_COOLDOWN = file_data[i].RECOIL_COOLDOWN
|
root.RECOIL_COOLDOWN = file_data[i].RECOIL_COOLDOWN
|
||||||
|
root.RELOAD_MOMENTUM = file_data[i].RELOAD_MOMENTUM
|
||||||
|
root.RELOAD_ANGULAR_MOMENTUM = file_data[i].RELOAD_ANGULAR_MOMENTUM
|
||||||
|
root.RELOAD_TIME = file_data[i].RELOAD_TIME
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||||||
root.RPM = file_data[i].RPM
|
root.RPM = file_data[i].RPM
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||||||
root.MODEL = root.get_node(file_data[i].MODEL)
|
root.MODEL = root.get_node(file_data[i].MODEL)
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||||||
root.DRAW_POS = file_data[i].DRAW_POS
|
root.DRAW_POS = file_data[i].DRAW_POS
|
||||||
root.DRAW_ROT = file_data[i].DRAW_ROT
|
root.DRAW_ROT = file_data[i].DRAW_ROT
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||||||
root.HITSCAN = file_data[i].HITSCAN
|
root.HITSCAN = file_data[i].HITSCAN
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||||||
|
root.FIREMODE = file_data[i].FIREMODE
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||||||
if(not root.HITSCAN):
|
if(not root.HITSCAN):
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||||||
print("Projectile stats")
|
print("Projectile stats")
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||||||
@@ -91,7 +119,7 @@ func _unhandled_input(_event):
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func ChangeWeapon(i):
|
func ChangeWeapon(i):
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||||||
weapons[current_weapon].hide()
|
weapons[current_weapon].hide()
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current_weapon = (i)
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current_weapon = i
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||||||
weapons[current_weapon].init()
|
weapons[current_weapon].init()
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||||||
raycast.target_position.z = -weapons[current_weapon].RAY_LEN
|
raycast.target_position.z = -weapons[current_weapon].RAY_LEN
|
||||||
|
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@@ -113,7 +141,7 @@ func _process(delta):
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|||||||
mouse_mov = Vector3.ZERO
|
mouse_mov = Vector3.ZERO
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||||||
else:
|
else:
|
||||||
weapons[current_weapon].MODEL.rotation = weapons[current_weapon].MODEL.rotation.lerp(Vector3.ZERO, sway_lerp * delta)
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weapons[current_weapon].MODEL.rotation = weapons[current_weapon].MODEL.rotation.lerp(Vector3.ZERO, sway_lerp * delta)
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||||||
|
|
||||||
#BOB
|
#BOB
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||||||
if player_root.velocity.length() > 0:
|
if player_root.velocity.length() > 0:
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time += delta
|
time += delta
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||||||
@@ -126,7 +154,11 @@ func _process(delta):
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func HitScan():
|
func HitScan():
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if(raycast.is_colliding()):
|
if(raycast.is_colliding()):
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var target = raycast.get_collider()
|
var target = raycast.get_collider()
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print("Hit target ", target.name)
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print_debug("Hit target ", target.name, " with ", weapons[current_weapon].MODEL.name, " ",current_weapon, ". Dealt damage ", weapons[current_weapon].DAMAGE)
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if(raycast.get_collision_mask_value(10)):
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if(target is Hitable):
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target.Hit()
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func Projectile():
|
func Projectile():
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pass
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pass
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