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2018-10-21 05:57:13 +02:00
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@@ -581,7 +581,6 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
if (f == null && faction != 0)
{
player.SendChatMessage("~r~[FEHLER]~s~ Diese Fraktion existiert nicht (Liste: ~m~/factionlist).");
CmdAdminFactionlist(player);
return;
}
@@ -1260,8 +1259,8 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
target.GetUser().GetUserBankAccount(dbContext).Balance = amount;
dbContext.SaveChanges();
}
player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Du hast das Geld von " + target.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt.");
target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Dein Geld wurde von Admin " + player.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt.");
player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Du hast das Geld von " + target.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt.");
target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Dein Geld wurde von Admin " + player.Name + " auf ~g~$" + amount + "~s~ gesetzt.");
}
[Command("givemoney")]
@@ -1281,11 +1280,11 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Commands
using (var dbContext = new DatabaseContext())
{
target.GetUser().GetUserBankAccount(dbContext).Balance =+ amount;
amount = +target.GetUser().GetUserBankAccount(dbContext).Balance;
dbContext.SaveChanges();
}
player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Du hast " + target.Name + " ~g~$" + amount + "~s~ gegeben.");
target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~Admin" + player.Name + " hat dir ~g~$" + amount + "~s~ gegeben.");
player.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Du hast " + target.Name + " ~g~$" + amount + "~s~ gegeben.");
target.SendChatMessage("~b~[ADMIN]~s~ Admin " + player.Name + " hat dir ~g~$" + amount + "~s~ gegeben.");
}
//TODO

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@@ -23,10 +23,7 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events
public void OnPlayerDeath(Client player, Client killer, uint reason)
{
//TODO: Zum Full Release entfernen
NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "Du bist durch " + killer.Name + " gestorben: " + reason.ToString());
string message = "~y~[HINWEIS]: " + killer.Name + " hat " + player.Name + " getötet.("+NAPI.Player.GetPlayerCurrentWeapon(killer)+")";
ChatService.BroadcastAdmin(message, AdminLevel.ADMIN);
NAPI.Chat.SendChatMessageToPlayer(player, "Du bist durch " + killer.Name + " gestorben: " + reason.ToString());
int? killerId;
float killerPosX;
@@ -41,12 +38,16 @@ namespace reallife_gamemode.Server.Events
killerPosY = -1;
killerPosZ = -1;
killerHeading = -1;
} else {
}
else
{
killerId = killer.GetUser().Id;
killerPosX = killer.Position.X;
killerPosY = killer.Position.Y;
killerPosZ = killer.Position.Z;
killerHeading = killer.Heading;
string message = "~y~[HINWEIS]: " + killer.Name + " hat " + player.Name + " getötet (" + NAPI.Player.GetPlayerCurrentWeapon(killer) + ")";
ChatService.BroadcastAdmin(message, AdminLevel.ADMIN);
}
using (var userDeath = new DatabaseContext())