default bei switch case in weapondamage.ts entfernt weil oben bei initialisierung mit drin

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Luke
2021-07-04 20:43:33 +02:00
parent 3bcf375d31
commit 732c40ecd9

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@@ -371,10 +371,6 @@ export default function weapondamageUtil(globalData: IGlobalData) {
meelemodifier = 0.1;
modifier = 1;
break;
default:
modifier = 1;
meelemodifier = 1;
break;
}
mp.game.invoke("0xCE07B9F7817AADA3", player, modifier);