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Luke
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@@ -393,7 +393,7 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.Events
}
weapon.Ammount += item.Amount;
ChatService.SendMessage(player, item.Amount + " " + iItem.Name + " wurden im Waffenlager hinzugefügt.");
ChatService.SendMessage(player, $"~y~[WT] ~s~Du hast eine ~y~Kiste abgeladen ~s~(Inhalt: {item.Amount}x {iItem.Name}).");
unloadedWeaponPackage = true;
context.Remove(item);
}

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@@ -122,35 +122,18 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
msg = "Die Waffenlieferung steht zur Abholung bereit";
}
ChatService.BroadcastFaction($"~y~[WAFFENDEAL]~s~ {msg}.", user.Faction);
ChatService.BroadcastFaction($"~y~[WT]~s~ {msg}.", user.Faction);
ChatService.SendMessage(client, "~y~[WAFFENDEAL]~s~ Steige in den ~y~Transporter ~s~ein und fahre zum Übergabepunkt.");
ChatService.SendMessage(client, "~y~[WT]~s~ Steig in den ~y~Transporter ~s~ein und fahre zum Übergabepunkt.");
fVeh.SetData("weaponDeal", true);
InventoryManager.RemoveAllItemsfromVehicleInventory(fVeh);
Faction fac = context.Factions.Where(f => f.Id == user.FactionId).FirstOrDefault();
if (fac.Id == 1 | fac.Id == 3)
{
fac.WeaponDealTime = 180;
fac.WeaponDealTime = (fac.Id == 1 | fac.Id == 3) ? 180 : 60;
context.SaveChanges();
}
else
{
fac.WeaponDealTime = 60;
context.SaveChanges();
}
}
}
/*
public static void WeaponDealTimer()
{
System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(60000);
timer.Start();
timer.Elapsed += Timer_Elapsed;
}
*/
public static void Timer_Elapsed()
{
using (var context = new DatabaseContext())
@@ -254,8 +237,8 @@ namespace ReallifeGamemode.Server.WeaponDeal
InventoryManager.AddItemToVehicleInventory(fVeh, item7.ItemId, item7.Amount);
}
ChatService.BroadcastFaction("~y~[WAFFENDEAL] ~w~Der Transporter wurde erfolgreich beladen.", new List<int>() { client.GetUser().Faction.Id });
client.SendChatMessage("~y~[WAFFENDEAL] ~w~Fahre nun zu deiner Base zurück.");
ChatService.BroadcastFaction("~y~[WT] ~w~Der Transporter wurde erfolgreich beladen.", new List<int>() { client.GetUser().Faction.Id });
client.SendChatMessage("~y~[WT] ~w~Fahre nun zu deiner Base zurück.");
BasePoints basePoints = new BasePoints();
basePoints.getbase(user.FactionId, client);
}